Pęknięta tafla rzeczywistości

Dishonored 2

Dziennik

Kombinacje

Kod do drzwi pracowni

Kod do drzwi pracowni to ???.

Pęknięta tafla rzeczywistości

Trzy lata temu w domu Aramisa Stiltona odbył się dziwny rytuał, w którym udział wzięła Delilah Copperspoon i jej asysta. Gdy dostaniesz się do środka, spróbuj poznać sekrety Delili.

Pęknięta tafla rzeczywistości

Znasz już tajemnicę Delili, wróć więc do Antona Sokołowa, który czeka na łodzi.

Zadania główne

Odkryj tajemnice Delili

Ustal, co stało się trzy lata temu w posiadłości Aramisa Stiltona, i dowiedz się, jak Delilah uzyskała nieśmiertelność.

  • Zbadaj zniknięcie Aramisa Stiltona

    Dowiedz się, czy Aramis Stilton żyje i co się wydarzyło trzy lata temu.

  • Porozmawiaj z Aramisem Stiltonem

    Aramis Stilton może wiedzieć coś o seansie zorganizowanym przez Breannę Ashworth w 1849 r.

  • Zabierz chronotron Odmieńca

    W noc seansu przełamano tu czas. Użyj chronotronu, by przenieść się w czasie i znaleźć diuka Lucę Abele oraz jego sojuszników.

  • Wyjdź z pokoju

    Używając chronotronu Odmieńca, znajdź sposób na ucieczkę z pomieszczenia.

  • Znajdź sojuszników Delili

    Znajdź wskazówki dotyczące wcześniejszych miejsc spotkań sojuszników Delili.

  • Odkryj kombinację do pracowni

    Kombinacja do pracowni zapisana jest w notesie Aramisa Stiltona.

  • Wejdź do pracowni Aramisa Stiltona

    Sojusznicy Delili są w pracowni i przygotowują się na powrót Copperspoon. Użyj szyfru do drzwi.

  • Obserwuj diuka Abele i jego sojuszników

    Seans, który przeprowadzili, może wyjaśnić tajemnicę powrotu Delili i jej nieśmiertelności.

Wróć do Dzielnicy Pyłu

Wróć do Dzielnicy Pyłu i odszukaj Meagan Foster.

  • Opuść posiadłość Aramisa Stiltona

    Wyjdź z posiadłości Aramisa Stiltona przez główne drzwi.

Znajdź wyjście z Pustki

Odszukaj drogę wyjścia z Pustki.

  • Przedrzyj się przez Pustkę

    Odszukaj wyjście z Pustki.

Wróć na łódź

Gdy wszystko będzie gotowe, wróć na Groźną Wręgę. Meagan Foster i Anton Sokołow czekają tam na ciebie.

  • Spotkaj się ze swoimi sojusznikami

    Kiedy już się przygotujesz, dołącz do Meagan Foster i Antona Sokołowa na łodzi.

Wskazówki misji

Aramis Stilton jest na tylnym dziedzińcu.

Aramis Stilton zawsze ma przy sobie notes. Jest w nim kod do drzwi pracowni.

Diuk Luca Abele i jego wewnętrzny krąg czekają na Aramisa Stiltona w pracowni.

Chronotron wydaje się być oknem pomiędzy teraźniejszością i przeszłością, w której diuk Abele i jego krąg jeszcze się nie zebrali.

Posiadłość Aramisa Stiltona to dziwne miejsce. Wysysa z ciebie energię duchową i uniemożliwia korzystanie z nadprzyrodzonych mocy.

Trzy lata temu diuk Abele zebrał tam swój wewnętrzny krąg, aby wspomóc Delilę. Tamtego dnia Aramisowi Stiltonowi stało się coś złego.

Przedmioty fabularne

  • Klucz kuchenny

    Klucz do kuchennego składziku.

  • Klucz główny

    Klucz do głównego holu.

Plany

  • Trzpień komory ogniowej

    Szkarłatna seria

    Szybkie serie strzałów. Zmniejszony rozrzut.

    Nieustępliwy dżentelmen

    Pistolet wystrzeliwuje magazynek bez przeładowania.

    Wytrwały posłaniec

    Idealna celność, gdy jest używana luneta. Mniejszy rozrzut.

    Krwawy malarz

    Większy rozrzut. Mniejszy zasięg. Kule odłamkowe. Mocny.

  • Dodatkowe uzwojenie

    Podwójny mechanizm

    Każde ostrze sprężynowe działa dwa razy.

  • Kolczasta skorupa granatu

    Rzepgranat

    Udostępnia w sklepach czarnorynkowych granaty, które zakotwiczają się w celach.

Narracja

Corvo

Niski poziom chaosu

Czas to dziwna rzecz. Opuściłem Karnakę dziesiątki lat temu, ciesząc się na myśl o tym, co czeka mnie w Dunwall. Pamiętam, jak pokochałem Jessamine i patrzyłem na jej koronację. Na narodziny Emily, Szczurzą Zarazę, śmierć Jessamine i kolejną koronację… A teraz to, z powrotem w mieście mych narodzin. Dom Stiltona skrywa tajemnicę… Ja jednak rozbiorę go cegła po cegle, by poznać sekret nieśmiertelności Delili. To musi się skończyć zakuciem jej w kajdany. Może i udało jej się powrócić z nicości, ale moja cierpliwość do tyranów i wiedźm wyczerpała się dawno temu. Jedyne, czego chcę, to zakończyć rządy Delili i zapewnić bezpieczeństwo Emily. Po raz kolejny.

Wysoki poziom chaosu

Czas to dziwna rzecz. Opuściłem Karnakę dziesiątki lat temu, ciesząc się na myśl o tym, co czeka mnie w Dunwall. Pamiętam, jak pokochałem Jessamine i patrzyłem na jej koronację. Na narodziny Emily, Szczurzą Zarazę, śmierć Jessamine i kolejną koronację… A teraz to, z powrotem w mieście mych narodzin. Ile żyć muszę zgasić, nim to wszystko się skończy? Dom Stiltona skrywa tajemnicę… Ja jednak rozbiorę go cegła po cegle, by poznać sekret nieśmiertelności Delili. To musi się skończyć widokiem jej śmierci. Może i udało jej się powrócić z nicości, ale moja cierpliwość do tyranów i wiedźm wyczerpała się dawno temu. Jedyne, czego chcę, to skończyć żywot Delili i zapewnić bezpieczeństwo Emily. Po raz kolejny.

Emily

Niski poziom chaosu

Czas to dziwna rzecz. Gdy dorastałam, cieszyłam się na myśl o tym, co nadejdzie, o miejscach, które odwiedzę. Wspominam dzieciństwo, chwile z matką spędzone na jej tronie i tajemniczą figurę ojca. Pamiętam Szczurzą Zarazę, śmierć matki i wszystko, co stało się w pubie Hound Pits. A teraz to… Chcę tylko zakończyć rządy Delili i odzyskać ojca. Ten dom skrywa jej sekrety. Wykorzystała tragedię do swoich celów, przejęła Cesarstwo i przekształciła je wedle własnej woli. Zmieniła diuka Lucę Abele z rozpieszczonego chłoptasia w intryganta, który pomógł jej przejąć mój tron. Uczyniła się nieśmiertelną i nawet miecz mego ojca nie mógł jej zabić. Naprawię wszystko, co zrobiła, a kolejnym razem będę mocniej trzymać się tego, co dla mnie cenne.

Wysoki poziom chaosu

Czas to dziwna rzecz. Gdy dorastałam, cieszyłam się na myśl o tym, co nadejdzie, o Cesarstwie, którym będę rządzić. Wspominam dzieciństwo, chwile z matką spędzone na jej tronie i tajemniczą figurę ojca. Pamiętam Szczurzą Zarazę, morderstwo matki i wszystko, co stało się w pubie Hound Pits. A teraz to… Chcę tylko pozbawić Delilę życia i odzyskać ojca. Ten dom skrywa sekrety Delili. Wykorzystała tragedię do swoich celów, przejęła Cesarstwo i przekształciła je wedle własnej woli. Zmieniła diuka Lucę Abele z rozpieszczonego chłoptasia w intryganta, który pomógł jej przejąć mój tron. Uczyniła się nieśmiertelną i nawet miecz mego ojca nie mógł jej zabić. Dowiem się, jak tego wszystkiego dokonała. Następnym razem, gdy ktoś przebije jej serce ostrzem, będę to ja. I oczekuję, że wtedy umrze.

Mapy

Posiadłość Aramisa Stiltona

  1. Tylny dziedziniec
  2. Piwnica
  3. Pokój z motylami
  4. Sala bankietowa
  5. Główny hol
  6. Basen
  7. Pracownia

Ekrany wczytywania

  • Pęknięta tafla rzeczywistości

    Trzy lata temu w domu Aramisa Stiltona odbył się dziwny rytuał, w którym udział wzięła Delilah Copperspoon i jej asysta. Gdy dostaniesz się do środka, spróbuj poznać sekrety Delili.

  • Pęknięta tafla rzeczywistości

    Trzy lata temu w domu Aramisa Stiltona odbył się dziwny rytuał, w którym udział wzięła Delilah Copperspoon i jej asysta. Gdy dostaniesz się do środka, spróbuj poznać sekrety Delili.

  • Pęknięta tafla rzeczywistości

    Znasz już tajemnicę Delili, wróć więc do Antona Sokołowa, który czeka na łodzi.

  • Miny

    Broń tę można przyczepić do każdej nawierzchni, również do skóry. Zmienisz w ten sposób szczury w żywe, ruchome pułapki.

  • Znajdowanie kościanych amuletów

    Używaj Serca, by znajdować kościane amulety, których zakładanie przynosi drobne korzyści.

  • Bloki i parady

    Blokowanie to niezwykle istotny element walki. Wykonane w odpowiednim momencie wytrąci przeciwnika z równowagi i odsłoni go na kontratak.

  • Obrażenia od upadku

    Gdy uda ci się zabić kogoś z zeskoku, unikniesz obrażeń od upadku i nie spowodujesz hałasu.

  • Krwiogzy

    Krwiogzy składają jaja w trupach, duża liczba zgonów w Karnace powoduje więc również wzrost liczebności tych insektów.

  • Gniazda krwiogzów

    Krwiogzy zaatakują, gdy zostaną sprowokowane lub gdy ktoś zbliży się do ich gniazd. Przechodź obok nich powoli w trybie skradania się.

  • Oficerowie wojskowi

    Oficerowie są doskonale wyszkolonymi szermierzami i strzelcami. Zachowaj ostrożność podczas walki.

  • Przybliżenie

    Korzystaj z przybliżenia, by dokładniej wycelować, szczególnie, gdy używasz kuszy.

  • Walka i skradanie się

    Walcz i zabijaj przeciwników lub zastosuj ostrożniejszą taktykę i omijaj ich.

  • Improwizacja

    Improwizuj, by radzić sobie w trudnych sytuacjach: rozpraszaj przeciwników, eksperymentuj z mocami i szukaj innych dróg.

  • Czytanie notek

    Znalezione notatki często zawierają przydatne informacje lub wskazówki.

  • Zdrowie i mana

    Koło działań pozwala na picie eliksirów przywracających zdrowie lub manę.

  • Automatyczne kucanie

    Ukrywaj się pod niskimi stolikami i w innych ciasnych miejscach, wchodząc tam w trybie skradania.

  • Posiadłość Stiltona

    Chronotron pozwoli ci rozwiązywać nietypowe łamigłówki w posiadłości Stiltona, ale można użyć go też do oszukiwania lub omijania przeciwników.

  • Chronotron

    Chronotron Odmieńca nie pozwala ci przenosić ciał w czasie.

  • Spaczona magia

    Nie dysponujesz tu nadprzyrodzonymi mocami i ulepszeniami. Musisz polegać na chronotronie Odmieńca i własnym sprycie.

  • Przeszłość i teraźniejszość

    Posiadłość Aramisa Stiltona była bardziej niebezpieczna, nim obróciła się w ruinę – budynek był wówczas chroniony.

  • Działania w przeszłości

    Uważaj, gdy używasz chronotronu Odmieńca. Zmiany wprowadzone w przeszłości mają wpływ na teraźniejszość.

  • Przeszkody w czasie

    Jeśli w teraźniejszości nie ma drogi naprzód, poszukaj jej w przeszłości i vice versa.

  • Diuk

    Gdy zmarł stary diuk, Theodanis Abele, rządy nad Serkonos przejął jego pozbawiony skrupułów syn, Luca.

  • Chronotron

    Rozstaw soczewki chronotronu, by zajrzeć w alternatywną linię czasu.

  • Czas i przestrzeń

    Jeśli jakiś obiekt lub osoba blokuje wybrany przez ciebie punkt „docelowy”, nie będziesz w stanie przenieść się w czasie.

  • Nadprzyrodzone moce

    Używaj Serca, by szukać run, które wykorzystasz następnie do zdobywania lub ulepszania mocy.

  • Zbieranie zasobów

    Wykradaj nieostrożnym przeciwnikom przedmioty z pasa lub ograbiaj ich, gdy są nieprzytomni lub martwi.

  • Przeprogramowanie

    Używając kluczy elektrycznych, możesz przeprogramować większość systemów bezpieczeństwa i odwrócić ich działanie.

  • Skradanie się i podsłuchiwanie

    Podsłuchiwanie pozwala czasami zdobyć przydatne informacje.

  • Kościane amulety

    Poczytaj w dzienniku o każdym znalezionym amulecie i zdecyduj, które z nich chcesz aktywować i wykorzystywać.

  • Kościane amulety i runy

    Runy i kościane amulety wydają z siebie cichy „śpiew”.

  • Graj na swój sposób

    Nie istnieje jeden najlepszy sposób gry. Możesz skupić się na walce lub skradaniu się, grać brutalnie lub unikać konfrontacji. Świat odpowiednio na to zareaguje.

  • Szybszy ruch

    Gdy twoja broń jest schowana, poruszasz się nieco szybciej.

  • Sprint

    Biegnij sprintem, by unikać wrogów lub nabierać prędkości przed skokami.

  • Schowaj broń

    PrzytrzymajUżycie/schowanie broni (przytrzymaj), by schować swoją broń. Pozwoli ci to poruszać się nieco szybciej.

  • Serce

    Skieruj Serce na osobę, by poznać jej sekrety i zbadać jej moralność.

  • Zakrzywienie Czasu

    Gdy czas zostanie zatrzymany, nikt nie będzie cię widział ani słyszał, co umożliwi ci omijanie strażników bez ich alarmowania.

  • Mroczny Wzrok

    Ta nadprzyrodzona moc pozwala ci obserwować przeciwników przez ścianę podczas ukrywania się za osłoną.

  • Domino

    Wykorzystuj domino, by połączyć przeciwnika z niefortunnym cywilem i pokonać wroga.

  • Opętanie

    Przetrwaj w trudnych sytuacjach bojowych, opętując wroga i „ukrywając się” w nim podczas ucieczki.

  • Szczury a ciała

    Szczury z przyzwanego żarłocznego stada będą pożerać trupy i (czasami) śpiących wrogów, nie pozostawiając po nich śladu.

  • Spacer cienia

    Spacer cienia czyni postać cichą i trudniejszą do zobaczenia. Przeciwnicy nadal jednak zobaczą ruszający się cień, jeśli podejdziesz.

  • W górę

    Zwinność umożliwia ci wyższe skakanie i badanie wyżej położonych miejsc. Łącz ją z mignięciem i dalekim chwytem, by pokonywać większe odległości.

  • Wyjące bełty

    Gang Wyjców używa zmodyfikowanych, pirotechnicznych bełtów do ogłuszania i przerażania swych wrogów.

  • Heretyckie przedmioty

    Zbieranie run i kościanych amuletów uważane jest przez rewidentów za herezję.

  • Unikanie walki

    Wykorzystuj zwinność i umiejętność skradania się. Omijaj przeciwników!

  • Podstawy walki

    Podczas walki stale się ruszaj i nie daj się okrążyć.

  • Nietypowe butelki

    Niektóre butelki zawierają łatwopalny alkohol i wybuchną po rzuceniu. Inne zawierają eter i pozbawią przytomności trafione osoby.

  • Przestrzeń publiczna

    O ile nie będziesz zachowywać się agresywnie, cywile nie wezwą straży, gdy zobaczą cię na ulicy, nawet jeśli wyciągniesz broń.

  • Krwiogzy

    Dla krwiogzów ważniejsze jest złożenie jaj w zwłokach niż zaatakowanie żywej istoty. Wykorzystuj to na swoją korzyść, aby odwracać uwagę rojów.

  • Rewidenci i panika

    Rewidenci są natchnionymi fanatykami – nigdy nie panikują i nie wycofują się.

  • Maski rewidentów

    Noszone przez rewidentów metalowe maski chronią ich głowy przed ostrzałem z przodu.

  • Plany

    Broń i sprzęt można ulepszyć w sklepach czarnorynkowych, wykorzystując znalezione w mieście plany.

  • Ponad ulicami

    Wchodź na dachy, by unikać wrogów i szukać innej drogi.

  • Gniazda szybkiego dostępu

    Korzystając z koła działań, możesz przypisać broń i/lub moce do gniazd szybkiego dostępu, by móc ich użyć w dowolnej chwili.

  • Szczurze tunele

    Opętywanie szczurów, ryb i krwiogzów może ujawniać alternatywne ścieżki.

  • Patrole Najwyższej Straży

    Najwyższa Straż Serkonos patroluje okolice Cesarskiego Konserwatorium, nie wchodzi jednak do środka.

  • Podszepty Serca

    Serce ujawni ci sekrety dotyczące ludzi i miejsc. Większość osób poza tobą nie jest w stanie go dostrzec.

  • Ulepszanie mocy

    Run można używać do zdobywania lub ulepszania nadprzyrodzonych mocy.

  • Opętanie

    Opętanie pozwoli ci ominąć urządzenia ochronne takie jak ściana światła, o ile opętana osoba jest upoważniona do przejścia.

  • Zatrzymany czas

    Jeśli zatrzymasz czas, możesz przyczepić rzepgranat, minę lub ostrze sprężynowe do wroga. Gdy upływ czasu zostanie wznowiony, urządzenie się uruchomi.

  • Systemy elektryczne

    Ściana światła i pylon elektryczny nie skrzywdzą osób niedawno do nich dostrojonych, jak na przykład będących na służbie członków Najwyższej Straży.

  • Wychylanie się

    Wychylanie się zza osłony pozwala ci bezpiecznie obserwować i podsłuchiwać wrogów.

  • Wiatrochrony

    Wiatrochrony powstały, by chronić mieszkańców Dzielnicy Pyłu przed potężnymi burzami piaskowymi.

  • Ataki Wyjców

    Wyjce używają przemysłowego pyłu stworzonego z roślinnych toksyn i chemikaliów, by dezorientować przeciwników.

  • Pancerz ochronny

    Hełmy, napierśniki i maski rewidentów chronią noszącego je przed pociskami.

Poziom chaosu: Wysoki od 300 pkt, Bardzo wysoki od 700

Książki

Sprzęt

Poradniki