Kombinacje
Kod do drzwi pracowni
Kod do drzwi pracowni to ???.
Kod do drzwi pracowni to ???.
Trzy lata temu w domu Aramisa Stiltona odbył się dziwny rytuał, w którym udział wzięła Delilah Copperspoon i jej asysta. Gdy dostaniesz się do środka, spróbuj poznać sekrety Delili.
Znasz już tajemnicę Delili, wróć więc do Antona Sokołowa, który czeka na łodzi.
Ustal, co stało się trzy lata temu w posiadłości Aramisa Stiltona, i dowiedz się, jak Delilah uzyskała nieśmiertelność.

Zbadaj zniknięcie Aramisa Stiltona
Dowiedz się, czy Aramis Stilton żyje i co się wydarzyło trzy lata temu.

Porozmawiaj z Aramisem Stiltonem
Aramis Stilton może wiedzieć coś o seansie zorganizowanym przez Breannę Ashworth w 1849 r.

Zabierz chronotron Odmieńca
W noc seansu przełamano tu czas. Użyj chronotronu, by przenieść się w czasie i znaleźć diuka Lucę Abele oraz jego sojuszników.
Wyjdź z pokoju
Używając chronotronu Odmieńca, znajdź sposób na ucieczkę z pomieszczenia.
Znajdź sojuszników Delili
Znajdź wskazówki dotyczące wcześniejszych miejsc spotkań sojuszników Delili.

Odkryj kombinację do pracowni
Kombinacja do pracowni zapisana jest w notesie Aramisa Stiltona.
Wejdź do pracowni Aramisa Stiltona
Sojusznicy Delili są w pracowni i przygotowują się na powrót Copperspoon. Użyj szyfru do drzwi.
Obserwuj diuka Abele i jego sojuszników
Seans, który przeprowadzili, może wyjaśnić tajemnicę powrotu Delili i jej nieśmiertelności.
Wróć do Dzielnicy Pyłu i odszukaj Meagan Foster.
Opuść posiadłość Aramisa Stiltona
Wyjdź z posiadłości Aramisa Stiltona przez główne drzwi.
Odszukaj drogę wyjścia z Pustki.
Przedrzyj się przez Pustkę
Odszukaj wyjście z Pustki.
Gdy wszystko będzie gotowe, wróć na Groźną Wręgę. Meagan Foster i Anton Sokołow czekają tam na ciebie.

Spotkaj się ze swoimi sojusznikami
Kiedy już się przygotujesz, dołącz do Meagan Foster i Antona Sokołowa na łodzi.
Aramis Stilton jest na tylnym dziedzińcu.
Aramis Stilton zawsze ma przy sobie notes. Jest w nim kod do drzwi pracowni.
Diuk Luca Abele i jego wewnętrzny krąg czekają na Aramisa Stiltona w pracowni.
Chronotron wydaje się być oknem pomiędzy teraźniejszością i przeszłością, w której diuk Abele i jego krąg jeszcze się nie zebrali.
Posiadłość Aramisa Stiltona to dziwne miejsce. Wysysa z ciebie energię duchową i uniemożliwia korzystanie z nadprzyrodzonych mocy.
Trzy lata temu diuk Abele zebrał tam swój wewnętrzny krąg, aby wspomóc Delilę. Tamtego dnia Aramisowi Stiltonowi stało się coś złego.

Klucz do kuchennego składziku.

Klucz do głównego holu.
Szybkie serie strzałów. Zmniejszony rozrzut.
Pistolet wystrzeliwuje magazynek bez przeładowania.
Idealna celność, gdy jest używana luneta. Mniejszy rozrzut.
Większy rozrzut. Mniejszy zasięg. Kule odłamkowe. Mocny.
Każde ostrze sprężynowe działa dwa razy.
Udostępnia w sklepach czarnorynkowych granaty, które zakotwiczają się w celach.
Czas to dziwna rzecz. Opuściłem Karnakę dziesiątki lat temu, ciesząc się na myśl o tym, co czeka mnie w Dunwall. Pamiętam, jak pokochałem Jessamine i patrzyłem na jej koronację. Na narodziny Emily, Szczurzą Zarazę, śmierć Jessamine i kolejną koronację… A teraz to, z powrotem w mieście mych narodzin. Dom Stiltona skrywa tajemnicę… Ja jednak rozbiorę go cegła po cegle, by poznać sekret nieśmiertelności Delili. To musi się skończyć zakuciem jej w kajdany. Może i udało jej się powrócić z nicości, ale moja cierpliwość do tyranów i wiedźm wyczerpała się dawno temu. Jedyne, czego chcę, to zakończyć rządy Delili i zapewnić bezpieczeństwo Emily. Po raz kolejny.
Czas to dziwna rzecz. Opuściłem Karnakę dziesiątki lat temu, ciesząc się na myśl o tym, co czeka mnie w Dunwall. Pamiętam, jak pokochałem Jessamine i patrzyłem na jej koronację. Na narodziny Emily, Szczurzą Zarazę, śmierć Jessamine i kolejną koronację… A teraz to, z powrotem w mieście mych narodzin. Ile żyć muszę zgasić, nim to wszystko się skończy? Dom Stiltona skrywa tajemnicę… Ja jednak rozbiorę go cegła po cegle, by poznać sekret nieśmiertelności Delili. To musi się skończyć widokiem jej śmierci. Może i udało jej się powrócić z nicości, ale moja cierpliwość do tyranów i wiedźm wyczerpała się dawno temu. Jedyne, czego chcę, to skończyć żywot Delili i zapewnić bezpieczeństwo Emily. Po raz kolejny.
Czas to dziwna rzecz. Gdy dorastałam, cieszyłam się na myśl o tym, co nadejdzie, o miejscach, które odwiedzę. Wspominam dzieciństwo, chwile z matką spędzone na jej tronie i tajemniczą figurę ojca. Pamiętam Szczurzą Zarazę, śmierć matki i wszystko, co stało się w pubie Hound Pits. A teraz to… Chcę tylko zakończyć rządy Delili i odzyskać ojca. Ten dom skrywa jej sekrety. Wykorzystała tragedię do swoich celów, przejęła Cesarstwo i przekształciła je wedle własnej woli. Zmieniła diuka Lucę Abele z rozpieszczonego chłoptasia w intryganta, który pomógł jej przejąć mój tron. Uczyniła się nieśmiertelną i nawet miecz mego ojca nie mógł jej zabić. Naprawię wszystko, co zrobiła, a kolejnym razem będę mocniej trzymać się tego, co dla mnie cenne.
Czas to dziwna rzecz. Gdy dorastałam, cieszyłam się na myśl o tym, co nadejdzie, o Cesarstwie, którym będę rządzić. Wspominam dzieciństwo, chwile z matką spędzone na jej tronie i tajemniczą figurę ojca. Pamiętam Szczurzą Zarazę, morderstwo matki i wszystko, co stało się w pubie Hound Pits. A teraz to… Chcę tylko pozbawić Delilę życia i odzyskać ojca. Ten dom skrywa sekrety Delili. Wykorzystała tragedię do swoich celów, przejęła Cesarstwo i przekształciła je wedle własnej woli. Zmieniła diuka Lucę Abele z rozpieszczonego chłoptasia w intryganta, który pomógł jej przejąć mój tron. Uczyniła się nieśmiertelną i nawet miecz mego ojca nie mógł jej zabić. Dowiem się, jak tego wszystkiego dokonała. Następnym razem, gdy ktoś przebije jej serce ostrzem, będę to ja. I oczekuję, że wtedy umrze.

Pęknięta tafla rzeczywistościTrzy lata temu w domu Aramisa Stiltona odbył się dziwny rytuał, w którym udział wzięła Delilah Copperspoon i jej asysta. Gdy dostaniesz się do środka, spróbuj poznać sekrety Delili.
Pęknięta tafla rzeczywistościTrzy lata temu w domu Aramisa Stiltona odbył się dziwny rytuał, w którym udział wzięła Delilah Copperspoon i jej asysta. Gdy dostaniesz się do środka, spróbuj poznać sekrety Delili.
Pęknięta tafla rzeczywistościZnasz już tajemnicę Delili, wróć więc do Antona Sokołowa, który czeka na łodzi.
Broń tę można przyczepić do każdej nawierzchni, również do skóry. Zmienisz w ten sposób szczury w żywe, ruchome pułapki.
Używaj Serca, by znajdować kościane amulety, których zakładanie przynosi drobne korzyści.
Blokowanie to niezwykle istotny element walki. Wykonane w odpowiednim momencie wytrąci przeciwnika z równowagi i odsłoni go na kontratak.
Gdy uda ci się zabić kogoś z zeskoku, unikniesz obrażeń od upadku i nie spowodujesz hałasu.
Krwiogzy składają jaja w trupach, duża liczba zgonów w Karnace powoduje więc również wzrost liczebności tych insektów.
Krwiogzy zaatakują, gdy zostaną sprowokowane lub gdy ktoś zbliży się do ich gniazd. Przechodź obok nich powoli w trybie skradania się.
Oficerowie są doskonale wyszkolonymi szermierzami i strzelcami. Zachowaj ostrożność podczas walki.
Korzystaj z przybliżenia, by dokładniej wycelować, szczególnie, gdy używasz kuszy.
Walcz i zabijaj przeciwników lub zastosuj ostrożniejszą taktykę i omijaj ich.
Improwizuj, by radzić sobie w trudnych sytuacjach: rozpraszaj przeciwników, eksperymentuj z mocami i szukaj innych dróg.
Znalezione notatki często zawierają przydatne informacje lub wskazówki.
Koło działań pozwala na picie eliksirów przywracających zdrowie lub manę.
Ukrywaj się pod niskimi stolikami i w innych ciasnych miejscach, wchodząc tam w trybie skradania.
Chronotron pozwoli ci rozwiązywać nietypowe łamigłówki w posiadłości Stiltona, ale można użyć go też do oszukiwania lub omijania przeciwników.
Chronotron Odmieńca nie pozwala ci przenosić ciał w czasie.
Nie dysponujesz tu nadprzyrodzonymi mocami i ulepszeniami. Musisz polegać na chronotronie Odmieńca i własnym sprycie.
Posiadłość Aramisa Stiltona była bardziej niebezpieczna, nim obróciła się w ruinę – budynek był wówczas chroniony.
Uważaj, gdy używasz chronotronu Odmieńca. Zmiany wprowadzone w przeszłości mają wpływ na teraźniejszość.
Jeśli w teraźniejszości nie ma drogi naprzód, poszukaj jej w przeszłości i vice versa.
Gdy zmarł stary diuk, Theodanis Abele, rządy nad Serkonos przejął jego pozbawiony skrupułów syn, Luca.
Rozstaw soczewki chronotronu, by zajrzeć w alternatywną linię czasu.
Jeśli jakiś obiekt lub osoba blokuje wybrany przez ciebie punkt „docelowy”, nie będziesz w stanie przenieść się w czasie.
Używaj Serca, by szukać run, które wykorzystasz następnie do zdobywania lub ulepszania mocy.
Wykradaj nieostrożnym przeciwnikom przedmioty z pasa lub ograbiaj ich, gdy są nieprzytomni lub martwi.
Używając kluczy elektrycznych, możesz przeprogramować większość systemów bezpieczeństwa i odwrócić ich działanie.
Podsłuchiwanie pozwala czasami zdobyć przydatne informacje.
Poczytaj w dzienniku o każdym znalezionym amulecie i zdecyduj, które z nich chcesz aktywować i wykorzystywać.
Runy i kościane amulety wydają z siebie cichy „śpiew”.
Nie istnieje jeden najlepszy sposób gry. Możesz skupić się na walce lub skradaniu się, grać brutalnie lub unikać konfrontacji. Świat odpowiednio na to zareaguje.
Gdy twoja broń jest schowana, poruszasz się nieco szybciej.
Biegnij sprintem, by unikać wrogów lub nabierać prędkości przed skokami.
PrzytrzymajUżycie/schowanie broni (przytrzymaj), by schować swoją broń. Pozwoli ci to poruszać się nieco szybciej.
Skieruj Serce na osobę, by poznać jej sekrety i zbadać jej moralność.
Gdy czas zostanie zatrzymany, nikt nie będzie cię widział ani słyszał, co umożliwi ci omijanie strażników bez ich alarmowania.
Ta nadprzyrodzona moc pozwala ci obserwować przeciwników przez ścianę podczas ukrywania się za osłoną.
Wykorzystuj domino, by połączyć przeciwnika z niefortunnym cywilem i pokonać wroga.
Przetrwaj w trudnych sytuacjach bojowych, opętując wroga i „ukrywając się” w nim podczas ucieczki.
Szczury z przyzwanego żarłocznego stada będą pożerać trupy i (czasami) śpiących wrogów, nie pozostawiając po nich śladu.
Spacer cienia czyni postać cichą i trudniejszą do zobaczenia. Przeciwnicy nadal jednak zobaczą ruszający się cień, jeśli podejdziesz.
Zwinność umożliwia ci wyższe skakanie i badanie wyżej położonych miejsc. Łącz ją z mignięciem i dalekim chwytem, by pokonywać większe odległości.
Gang Wyjców używa zmodyfikowanych, pirotechnicznych bełtów do ogłuszania i przerażania swych wrogów.
Zbieranie run i kościanych amuletów uważane jest przez rewidentów za herezję.
Wykorzystuj zwinność i umiejętność skradania się. Omijaj przeciwników!
Podczas walki stale się ruszaj i nie daj się okrążyć.
Niektóre butelki zawierają łatwopalny alkohol i wybuchną po rzuceniu. Inne zawierają eter i pozbawią przytomności trafione osoby.
O ile nie będziesz zachowywać się agresywnie, cywile nie wezwą straży, gdy zobaczą cię na ulicy, nawet jeśli wyciągniesz broń.
Dla krwiogzów ważniejsze jest złożenie jaj w zwłokach niż zaatakowanie żywej istoty. Wykorzystuj to na swoją korzyść, aby odwracać uwagę rojów.
Rewidenci są natchnionymi fanatykami – nigdy nie panikują i nie wycofują się.
Noszone przez rewidentów metalowe maski chronią ich głowy przed ostrzałem z przodu.
Broń i sprzęt można ulepszyć w sklepach czarnorynkowych, wykorzystując znalezione w mieście plany.
Wchodź na dachy, by unikać wrogów i szukać innej drogi.
Korzystając z koła działań, możesz przypisać broń i/lub moce do gniazd szybkiego dostępu, by móc ich użyć w dowolnej chwili.
Opętywanie szczurów, ryb i krwiogzów może ujawniać alternatywne ścieżki.
Najwyższa Straż Serkonos patroluje okolice Cesarskiego Konserwatorium, nie wchodzi jednak do środka.
Serce ujawni ci sekrety dotyczące ludzi i miejsc. Większość osób poza tobą nie jest w stanie go dostrzec.
Run można używać do zdobywania lub ulepszania nadprzyrodzonych mocy.
Opętanie pozwoli ci ominąć urządzenia ochronne takie jak ściana światła, o ile opętana osoba jest upoważniona do przejścia.
Jeśli zatrzymasz czas, możesz przyczepić rzepgranat, minę lub ostrze sprężynowe do wroga. Gdy upływ czasu zostanie wznowiony, urządzenie się uruchomi.
Ściana światła i pylon elektryczny nie skrzywdzą osób niedawno do nich dostrojonych, jak na przykład będących na służbie członków Najwyższej Straży.
Wychylanie się zza osłony pozwala ci bezpiecznie obserwować i podsłuchiwać wrogów.
Wiatrochrony powstały, by chronić mieszkańców Dzielnicy Pyłu przed potężnymi burzami piaskowymi.
Wyjce używają przemysłowego pyłu stworzonego z roślinnych toksyn i chemikaliów, by dezorientować przeciwników.
Hełmy, napierśniki i maski rewidentów chronią noszącego je przed pociskami.
Poziom chaosu: Wysoki od 300 pkt, Bardzo wysoki od 700