NIESPOKOJNY SEN
Odczuwasz niepokój od dnia, kiedy zabiłeś cesarzową Jessamine Kaldwin i pomogłeś porwać jej córkę Emily.
Odczuwasz niepokój od dnia, kiedy zabiłeś cesarzową Jessamine Kaldwin i pomogłeś porwać jej córkę Emily.
Rewidenci zaatakowali Twoją kryjówkę po donosie wiedźmy Delili Copperspoon. Teraz przygotowujesz zemstę.
Pokonaj Corvo Attano
Porozmawiaj z Thomasem w celu wprowadzenia
Zbierz swój sprzęt
Porozmawiaj z Thomasem, żeby wyruszyć
Preparat chemiczny, którym można pokryć skórę lub płótno. Możesz go użyć do wzmocnienia zbroi.
Redukuje obrażenia.
Sposób na przewodzenie wielkich ilości elektryczności przez niewielkie, skoncentrowane urządzenie porażające. Umożliwia stosowanie min elektrycznych, rażących prądem ludzi, którzy podejdą za blisko.
Śmiercionośna pułapka, którą można umieszczać na niemal dowolnej powierzchni.
Nieśmiercionośna pułapka, którą można umieszczać na niemal dowolnej powierzchni.
Zwiększa maksymalną liczbę posiadanych min elektrycznych o 3 (razem 6).
Zwiększa maksymalną liczbę posiadanych min ogłuszających o 3 (razem 6).
Zwiększa siłę rażenia miny elektrycznej.
Zwiększa siłę rażenia miny ogłuszającej.
Zwiększa maksymalną liczbę posiadanych min elektrycznych o 3 (razem 6).
Zwiększa maksymalną liczbę posiadanych min ogłuszających o 3 (razem 6).
Zwiększa siłę rażenia miny elektrycznej.
Zwiększa siłę rażenia miny ogłuszającej.
Substancja zwiększająca giętkość i wytrzymałość materiałów wulkanizowanych. Możesz jej użyć do wyciszenia dźwięku wytwarzanego przez buty.
Wycisza odgłosy kroków.
Odblokowuje:
Ciche kroki 2
Proces chemiczny nadający przedmiotowi właściwości wybuchowe. Możesz go użyć do ulepszenia bełtów, dzięki czemu będą wybuchać w chwili trafienia.
Ciężki bełt, który wybucha z opóźnieniem po uderzeniu.
Zwiększa maksymalną liczbę bełtów wybuchowych o 3 (razem 8).
Zmodyfikowanie projektu miny elektrycznej pozwala uzyskać wersję niezabijającą nikogo.
On wiedział. Ten czarnooki sukinsyn wiedział, że kiedy moje ostrze przebije serce Cesarzowej, a jej córka trafi do ludzi Lorda Regenta, wszystko rozpadnie się na kawałki. Ale i tak patrzył, jak to robię, a teraz świat oszalał. Zaraza wyniszcza miasto. Pleni się zepsucie. Szalony morderca krąży nocą po ulicach, szukając zemsty. Rewidenci wdarli się do mojej kryjówki w Zatopionej Dzielnicy. A ja prowadzę dziwny pojedynek o los Cesarstwa z szaloną wiedźmą imieniem Delilah. Powiedziałbym, że to kara dla mnie, ale wiem, że świat nie karze nikczemnych ludzi. My dokonujemy własnych wyborów i przyjmujemy ich konsekwencje, a reszta jest niczym. Nie mogę powiedzieć, że nie zostałem ostrzeżony.
Po ataku rewidentów na ich kryjówkę, Daud i jego skrytobójcy planują akcję odwetową przeciw wiedźmie Delili.
Delilah i jej wiedźmy podobno mieszkają w Brigmore, opuszczonej rezydencji leżącej niedaleko Dunwall, w górę rzeki Wrenhaven.
Skrytobójcy przywołani poza walką przekazują ciekawe informacje o otoczeniu.
Przyciągnięcie może zostać użyte do wykradania strzeżonych kosztowności na odległość, bez ryzyka wykrycia.
Spaczone amulety są silniejsze niż kościane, ale większa moc ma odpowiednio większą cenę.
Pył duszący unieruchamia przeciwników. Wykorzystaj to jako okazję do ucieczki lub odwrócenia losów walki.