ARCYDZIEŁO DELILI
Delilah i jej wiedźmy planują coś, co zagraża wszystkim mieszkańcom Cesarstwa Wysp. Przedostań się do ruin posiadłości Brigmore i powstrzymaj Delilę.
Delilah Copperspoon
Delilah i jej wiedźmy planują coś, co zagraża wszystkim mieszkańcom Cesarstwa Wysp. Przedostań się do ruin posiadłości Brigmore i powstrzymaj Delilę.
Delilah CopperspoonZnajdź wejście do rezydencji Brigmore
(Opcjonalne) Znajdź brakującą dźwignię
(Opcjonalne) Przeszukaj kryptę
Użyj latarni do oświetlenia obrazu w galerii
(Opcjonalne) Napraw przełącznik grobu
Wejdź do obrazu
Skok wiary
Znajdź Delilę Copperspoon
(Bez zabijania) Znajdź odpowiedni obraz na zamianę
(Bez zabijania) Zamień portret Emily
(Bez zabijania) Pozwól Delili Copperspoon dokończyć rytuał
(Bez zabijania) Pozbaw Delilę Copperspoon przytomności
(Bez zabijania) Umieść Delilę na ołtarzu
(Bez zabijania) Dokończ rytuał
Zabij Delilę Copperspoon
Szukaj Delili w posiadłości
(Opcjonalne) Znajdź klucz do drzwi frontowych
(Opcjonalne) Wejdź przez drzwi frontowe
Znajdź pracownię Delili
Przeszukaj pracownię
(Opcjonalne) Weź swój sprzęt i cicho wśliźnij się na teren rezydencji
(Opcjonalne) Wiedźma w czerwonej kurtce ma dla ciebie informacje
Zbierz trzy perły skorupników rzecznych
Zbierz jeszcze dwie perły
Zbierz jeszcze jedną perłę
Popij perły wodą z fontanny na terenie rezydencji Brigmore
(Opcjonalne) Sprawdź, czy na brzegu nie ma dowodów, że służący jest przemytnikiem
(Opcjonalne) Sprawdź wodospad, żeby stwierdzić, czy służący rzeczywiście uciekł
Delilah Copperspoon ukrywa się w starej rezydencji Brigmore. Przedostań się tam i znajdź ją.
Zdaje się, że to Emily Kaldwin i jej portrety są centralnym punktem planów Delili.
Wiedźma imieniem Isabelle ma chyba przy sobie klucz do rezydencji. Jest z tyłu domu.
Latarnia jest pewnie wykorzystywana do otwarcia bramy w którymś z obrazów Delili.
Ta dźwignia jest częścią jakiegoś mechanizmu. Chyba przydałoby się przeszukać teren rezydencji.
Delilah ma pracownię gdzieś wewnątrz rezydencji. Zdaje się, że jest tam coś bardzo wartościowego.
Mechaniczna pokrywa grobowca Jessopa Brigmore'a nie działa. Brakująca dźwignia może znajdować się w szopie w ogrodzie rezydencji.
Może gdzieś da się wykorzystać...
Obraz namalowany przez Delilę Copperspoon.
Mówią, że potrafi dać obrazom życie...
Brigmore’owie byli starą rodziną, która zbankrutowała w poprzednim pokoleniu. Od tego czasu Rezydencja gościła dwa gangi uliczne, szajkę przemytników, niezliczone szczury, a teraz wiedźmy z Brigmore. Zawsze zostawiałem je w spokoju, ale teraz malarka imieniem Delilah zajęła się czarownictwem i założyła sabat. I coś planuje. To rytuał, ale jakiego rodzaju? Odmieniec wie, że nie znoszę tajemnic.
Jeden ze służących w rezydencji Brigmore okazał się być przemytnikiem i złodziejem.
Wieloletni dostawcy drewna, rodzina Brigmore, stracili swą fortunę podczas boomu na wielorybi tran.
Wiedźmy Delili potrafią — według relacji świadków — kontrolować rośliny i martwe zwierzęta, czyniąc z nich strażników.
Ruszenie czaszki brytana cmentarnego obudzi go, a energię będzie czerpał z Pustki.
Magiczne brytany z Brigmore będą cię śledzić bez wytchnienia, dopóki nie odkryjesz ich sekretu.
Delilah to utalentowana artystka — rzeźbiarka i malarka. Jej prace często wydają się obserwować tego, kto je ogląda.
Plotki głoszą, że Delilah Copperspoon pracuje w tajnym atelier w rezydencji Brigmore.
Wiedźmy Delili często wykorzystują brutalne pułapki dla ochrony przed intruzami.
Wiele rodzinnych pamiątek zostało na miejscu, kiedy rodzina Brigmore opuściła dom przodków.
Wiedźmy z Brigmore to przerażający przeciwnicy, dysponujący paletą nadnaturalnych mocy i broni.
Niektóre wiedźmy mogą przywoływać krwawe pnącza — niebezpieczny przejaw mocy Delili.
Posągi Delili mogą służyć za strażników, ale działając ostrożnie, da się ich uniknąć.
Rytuały Delili odbywają się w Pustce, między korzeniami pradawnego drzewa.
W Pustce upadek nie niesie śmierci.
Strzeż się krwawych pnączy, które każdego wroga w zasięgu mogą przyciągnąć do siebie.
Krwawe pnącza to śmiertelna pułapka przywoływana przez wiedźmy z Brigmore podczas walki.