Długi dzień w Dunwall

Dishonored 2

Dziennik

Długi dzień w Dunwall

Delilah i diuk Abele zajęli Tower. Dunwall nie jest już dla ciebie bezpiecznym miejscem. Spotkaj się w dokach z kapitan, która pomoże ci w ucieczce z miasta.

  • Mortimer Ramsey

Zadania główne

Ucieknij z Dunwall Tower

Delilah i diuk Abele przejęli władzę. Ucieknij z Dunwall Tower.

  • Ucieknij z cesarskich komnat

    Musi istnieć jakiś sposób na ucieczkę z tego pomieszczenia.

  • Sprawdź, co z kapitan Alexi Mayhew

    Alexi Mayhew zdołała dotrzeć do cesarskich komnat po otrzymaniu pchnięcia od Ramseya. Porozmawiaj z nią.

  • Odzyskaj sygnet od Mortimera Ramseya

    Mortimer Ramsey zabrał twój sygnet. To klucz do azylu – dobrowolnie go nie odda.

  • Otwórz azyl

    Musisz dostać się do azylu, z którego można uzyskać dostęp do ulicy.

  • Ucieknij z Dunwall Tower

    Ucieknij z Dunwall Tower i przedostań się do miasta.

Wyeliminuj Mortimera Ramseya

Mortimer Ramsey, wiarołomny kapitan straży, jest w posiadaniu twojego sygnetu. Staw czoła zdrajcy i odzyskaj pierścień.

  • Znajdź Mortimera Ramseya

    Odszukaj Mortimera Ramseya w sali tronowej.

  • Zabij Mortimera Ramseya

    Mortimer Ramsey to niebezpieczny zdrajca, który wsparł przewrót Delili Copperspoon.

  • Ogłusz Mortimera Ramseya

    Mortimera Ramseya można zamknąć wewnątrz azylu – są tam racje żywnościowe, woda i rezerwy finansowe. Jednak najpierw musisz pozbawić go przytomności.

  • Odzyskaj sygnet od Mortimera Ramseya

    Zabierz Mortimerowi Ramseyowi swój sygnet.

  • Umieść Mortimera Ramseya w azylu

    Przenieś nieprzytomnego Mortimera Ramseya do azylu.

  • Zamknij Mortimera Ramseya w azylu

    Zamknij Mortimera Ramseya w azylu wraz ze złotem, którego pożądał.

Ucieknij z Dunwall

W Dunwall nie możesz czuć się bezpiecznie. Dostań się do doków i znajdź Groźną Wręgę. Porozmawiaj z kapitan, która może ci pomóc w ucieczce z miasta.

  • Dotrzyj na ulice

    Dostań się na ulice.

  • Dotrzyj na łódź

    Twoją najlepszą opcją jest rozmowa z kapitan Groźnej Wręgi i ucieczka z Dunwall.

  • Dotrzyj do kapitan statku

    Porozmawiaj z kapitan Groźnej Wręgi na temat ucieczki z Dunwall.

  • Wróć do Meagan Foster

    Wróć do kapitan Meagan Foster, gdy przygotujesz się do wyruszenia.

Wskazówki misji

Statek Meagan Foster jest przy dokach. To twoja najbardziej realna szansa na ucieczkę.

Mortimera Ramseya można zamknąć w azylu, który wyposażono w zapasy żywności i wody.

Mortimer Ramsey zamknął drzwi do biura. Znajdź inną drogę.

Cesarskie komnaty kryją tajemne przejście prowadzące na ulice. Do jego otwarcia potrzebujesz jednak swojego pierścienia.

Nie możesz opuścić teraz wieży. Musisz najpierw rozprawić się z Mortimerem Ramseyem.

Do Dunwall przybyła nowa kapitan, Meagan Foster. Szuka Corvo Attano. Może zdoła ci pomóc.

Przedmioty fabularne

  • Klucz do cesarskich komnat

    Klucz do cesarskich komnat. Ramsey użył go, by cię w nich zamknąć.

  • Cesarski sygnet

    Jeden z dwóch sygnetów zrobionych dla cesarzowej i Cesarskiego Obrońcy. Służą one jako klucze do azylu w Dunwall Tower.

Narracja

Dlaczego w ogóle obchodzimy rocznicę zabójstwa? Piętnaście lat temu, w samym środku epidemii, która niemal unicestwiła Dunwall, płatny morderca napadł na pałac, w którym się urodziłam, i dźgnął moją matkę w serce. Następnym krokiem pracodawców skrytobójcy było zrobienie ze mnie pionka w ich grze o władzę. I udałoby im się to, gdyby mój ojciec, Corvo Attano, nie dopadł ich wszystkich i nie poszatkował tej konspiracji na kawałki. Czy teraz, po tych wszystkich latach, jestem władczynią, z której matka byłaby dumna? Stoimy w obliczu kolejnego kryzysu. Potwór, którego gazety nazwały Zmorą Korony, poluje na mych wrogów, pozorując swe zbrodnie na dzieło moje i mego ojca. Nie wiem, czy powinnam pożeglować na drugą stronę świata, czy też rozkazać ściąć wszystkich, którzy mnie otaczają.

Mapy

Dzielnica Tower

  1. Pub Pod Czarnym Kucykiem
  2. Kurier Dunwallski
  3. Zbrojownia Straży Miejskiej
  4. Brama Tower
  5. Biuro Boyle Industries

Ekrany wczytywania

  • Długi dzień w Dunwall

    Delilah i diuk Abele zajęli Tower. Dunwall nie jest już dla ciebie bezpiecznym miejscem. Spotkaj się w dokach z kapitan, która pomoże ci w ucieczce z miasta.

  • Długi dzień w Dunwall

    Dziś mija piętnasta rocznica udanego zamachu na życie cesarzowej Jessamine Kaldwin. Goście z całego Cesarstwa Wysp przybyli z tej okazji do Dunwall Tower.

  • Bełty

    Czasami możesz odzyskać z trupów lub otoczenia swoje bełty do kuszy.

  • Przełamywanie defensywy wroga

    Przeciwnicy pozostają czasem w defensywie – mądrze jest wówczas zmienić taktykę.

  • Obrażenia od upadku

    Gdy uda ci się zabić kogoś z zeskoku, unikniesz obrażeń od upadku i nie spowodujesz hałasu.

  • Ciosy kończące

    Zaatakuj wytrąconego z równowagi lub powalonego wroga, by zadać śmiertelny cios.

  • Najwyższa Straż

    Żołnierze diuka rozmieścili w Karnace punkty kontrolne. Atakują napotkanych w nich obcych ludzi bez ostrzeżenia.

  • Wzmocnienie dźwięku

    Luneta wzmacnia dźwięk, gdy korzystasz z przybliżenia.

  • Przybliżenie

    Luneta, jaką masz na wyposażeniu, umożliwia ci korzystanie z przybliżenia.

  • Niszczenie barykad

    Drewniane deski możesz przebijać mieczem.

  • Walka i skradanie się

    Walcz i zabijaj przeciwników lub zastosuj ostrożniejszą taktykę i omijaj ich.

  • Graj na swój sposób

    Nie istnieje jeden najlepszy sposób gry. Możesz skupić się na walce lub skradaniu się, grać brutalnie lub unikać konfrontacji. Świat odpowiednio na to zareaguje.

  • Lewa i prawa ręka

    Otwórz koło działań, żeby korzystać z eliksirów i sprzętu trzymanego w lewej ręce, takich jak broń dystansowa i nadprzyrodzone moce.

  • Opisy rozdziałów

    W dzienniku możesz przeczytać informacje o aktualnych zadaniach i wrogach, których należy wyeliminować.

  • Automatyczne kucanie

    Ukrywaj się pod niskimi stolikami i w innych ciasnych miejscach, wchodząc tam w trybie skradania.

  • Schowaj broń

    PrzytrzymajUżycie/schowanie broni (przytrzymaj), by schować swoją broń. Pozwoli ci to poruszać się nieco szybciej.

  • Braki w zasobach

    Izolacja od sojuszników zmusza cię do badania okolicy i szukania amunicji, monet oraz mikstur.

  • Alarmy

    Najwyższa Straż będzie podnosić alarm i wzywać posiłki.

  • Zapisywanie

    Często zapisuj grę.

  • Ukrywanie ciał

    Podnoś martwe i nieprzytomne osoby, by przenosić je w ukryte miejsca.

  • Hałasowanie

    Jeśli przeciwnik usłyszy podejrzane dźwięki, pójdzie sprawdzić ich źródło.

  • Skradanie się i podsłuchiwanie

    Podsłuchiwanie pozwala czasami zdobyć przydatne informacje.

  • Słabe drzwi

    Nie możesz znaleźć klucza? Niszcz słabe drewniane drzwi za pomocą podmuchu, granatów lub pistoletu.

  • Unikanie walki

    Wykorzystuj zwinność i umiejętność skradania się. Omijaj przeciwników!

  • Zabójstwo z zeskoku

    Zabij przeciwnika z zeskoku, spadając na niego i atakując tuż przed wylądowaniem.

  • Atak wślizgiem

    Pobiegnij sprintem w kierunku wrogów i zaatakuj wślizgiem, aby ich zabić (Miecz), albo pozbawić równowagi (Blok/Przyduś (przytrzymaj)).

  • Alternatywne rozwiązania

    Możesz zabijać kluczowe cele lub znajdować sprytne, bezkrwawe sposoby ich eliminacji.

  • Czytanie notek

    Znalezione notatki często zawierają przydatne informacje lub wskazówki.

  • Dziennik

    Zaglądaj do dziennika, by sprawdzać aktualne cele i zadania oraz by przeglądać znalezione notatki i wskazówki.

  • Wspinanie się

    Stań obok krawędzi budynku, półki lub parapetu i przytrzymajSkok, by się wspiąć.

  • Sprint

    Biegnij sprintem, by unikać wrogów lub nabierać prędkości przed skokami.

  • Cesarski azyl

    Azyl w Dunwall Tower zawiera zapas żywności i wody na miesiąc. Jedynymi kluczami są cesarskie sygnety.

  • Ustawienia poziomu trudności

    Z poziomu menu opcji możesz w dowolnym momencie dostosować poziom trudności.

  • Jasność ekranu

    Jasność ekranu można dostosować w menu opcji.

  • Cichy ruch

    Sprint i bieg to głośniejsze sposoby poruszania się, które alarmują pobliskich przeciwników. Powolniejszy ruch w trybie skradania się jest bezszelestny.

  • Tryb skradania się

    Aby się podkraść, przejdź w tryb skradania i chowaj się za osłonami. Słabe oświetlenie utrudnia dostrzeżenie cię, ale tylko z oddali.

Dziennik podróży

Corvo

Nowy rok

Dla większości ludzi nowy rok oznacza też nową nadzieję i obietnice. Dla mnie to tylko nieznośna lawina wspomnień. Dziś, trzeciego dnia Miesiąca Ziemi, Jessamine obchodziłaby urodziny. Wypływaliśmy zawsze przed świtem łodzią na rzekę, braliśmy butelkę dobrego wina musującego i wspólnie oglądaliśmy wschód słońca. Chwila samotności przed natłokiem jej codziennych obowiązków.

Czemu po tylu latach nadal o tym rozmyślam?

Rocznica

Najgorszy okres w roku. Tygodnie poprzedzające rocznicę zamordowania Jessamine. Po raz kolejny to wszystko przeżywam. Gdybym był tam chwilę wcześniej albo wiedział więcej o Daudzie. Gdybym był odrobinę silniejszy, szybszy, mądrzejszy. Gdyby. Gdyby. W jednej chwili żyła, a chwilę później umierała w moich ramionach. Nie mogłem nic zrobić. Tak, nadal jestem w żałobie. Cały świat jest w żałobie. I oto upamiętniamy dzień jej śmierci ponurymi przemówieniami i grzmieniem trąb.

Niechże już nadejdzie Miesiąc Żniw.

Emily

Nowy rok

Rozpoczynamy nowy rok. Może 1852 będzie mniej nudny niż 1851. Nie mogę się doczekać, aż Wyman wróci do Dunwall, pójdziemy do opuszczonej posiadłości, którą odkryłam wczoraj w nocy na obrzeżach Rudshore. Może starczy mi czasu, żeby zrobić z niej wcześniej straszny nawiedzony dom – rozwieszę zniszczone prześcieradła i ukryję na górze stary audiograf. Ależ Wyman się ucieszy. Będziemy się bać, trzymać się za ręce, krzyczeć i śmiać do utraty tchu.

Przestań, Emily, obiecałaś, że będziesz poważniejsza i zaczniesz słuchać ludzi we dworze, a już planujesz kolejną ucieczkę? Zacznijmy ten pamiętnik od początku.

Propozycje dotyczące nowego dekretu o racjonowaniu i dystrybucji tranu:
–
–
–

Rocznica

I znowu nadchodzi ten dzień – rocznica śmierci mojej matki. Nie mam jednak za bardzo czasu na rozmyślania. Myślę o protokołach bezpieczeństwa, menu, listach gości. Wymknięcie się w nocy jest niemożliwe. Czuję się jak ptak w klatce.

Uczą mnie już na pamięć tegorocznego przemówienia. Ono chyba nie ma końca! Czy tak straszne byłoby, gdybym po prostu powiedziała, co pamiętam? To mrugnięcie, które mi posłała, gdy karciła mnie za wspinanie się po pomniku dziadka. Odgłos jej kroków, gdy chodziła w nocy po korytarzu. Czas, kiedy mieszkałyśmy w jednej kajucie podczas rejsu do Driscol. Albo kiedy pozwoliła, by Corvo nauczył mnie łowić ryby, ale potem musiała mi wyciągać z ręki haczyk. To by dopiero było przemówienie.

Poziom chaosu: Wysoki od 28 pkt, Bardzo wysoki od 65

Książki