Sklepy i ulepszenia

Przed każdą misją

The Brigmore Witches

Bełt minikuszy

Amunicja do minikuszy Dauda.

20 monet

Bełt wybuchowy

Wymaga: Mniejsze wzmocnienie wybuchu

Ciężki bełt, który wybucha z opóźnieniem po uderzeniu.

50 monet

Pocisk

Wymaga: Pistolet Straży Miejskiej

Amunicja do każdego standardowego pistoletu.

30 monet

Strzałka usypiająca

Usypia wrogów.

30 monet

Mina elektryczna

Wymaga: Przenośny wzmacniacz ładunku

Śmiercionośna pułapka, którą można umieszczać na niemal dowolnej powierzchni.

50 monet

Mina ogłuszająca

Wymaga: Przenośny wzmacniacz ładunku

Nieśmiercionośna pułapka, którą można umieszczać na niemal dowolnej powierzchni.

50 monet

Granat

Granat wybuchający.

70 monet

Pył duszący

Granat nie wyrządzający fizycznej szkody, ale tymczasowo obezwładniający przeciwników.

50 monet

Remedium Duchowe Piero

Przywraca manę.

100 monet

Uzdrawiający eliksir Sokołowa

Przywraca zdrowie.

200 monet

Klucz elektryczny

Pozwala przerabiać obwody i przestawiać systemy ochrony, by działały na Twoją korzyść. Przepada po użyciu.

100 monet

Celność minikuszy

Zmniejsza rozrzut i poprawia celność minikuszy.

300 monet

Zasięg minikuszy

Bełty do minikuszy lecą szybciej i dalej.

450 monet

Przeładowanie minikuszy

Szybsze przeładowanie. Włącza przeładowywanie automatyczne.

450 monet

Bojowa strzałka usypiająca

Efekt strzałek usypiających jest natychmiastowy nawet w walce.

600 monet

Ulepszony pancerz

Wymaga: Wiążący splot Galvaniego

Redukuje obrażenia.

450 monet

Ciche kroki 1

Wymaga: Gięta żywica Galvaniego

Wycisza odgłosy kroków.
Odblokowuje:
Ciche kroki 2

450 monet

Ciche kroki 2

Wymaga: Ciche kroki 1

Jeszcze bardziej wycisza odgłosy kroków.

600 monet

Zasobność bełtów 1

Zwiększa maksymalną liczbę standardowych bełtów o 10 (razem 20).

300 monet

Zasobność bełtów 2

Wymaga: Zasobność bełtów 1

Zwiększa maksymalną liczbę standardowych bełtów o 10 (razem 30).

450 monet

Zasobność strzałek usypiających 1

Zwiększa maksymalną liczbę strzałek usypiających o 3 (razem 13).

300 monet

Zasobność strzałek usypiających 2

Wymaga: Zasobność strzałek usypiających 1

Zwiększa maksymalną liczbę strzałek usypiających o 2 (razem 15).

600 monet

Zasobność bełtów wybuchowych 1

Wymaga: Mniejsze wzmocnienie wybuchu

Zwiększa maksymalną liczbę bełtów wybuchowych o 3 (razem 8).

450 monet

Zasobność bełtów wybuchowych 2

Wymaga: Zasobność bełtów wybuchowych 1

Zwiększa maksymalną liczbę bełtów wybuchowych o 2 (razem 10).

600 monet

Zasobność granatów

Zwiększa maksymalną liczbę posiadanych granatów o 4 (razem 9).

450 monet

Zasobność pyłu duszącego

Zwiększa maksymalną liczbę bomb z pyłem duszącym o 4 (razem 9).

450 monet

Pył konfuzji

Wymaga: Pył konfuzji

Zmienia skład pyłu duszącego w ten sposób, że wywołuje on utratę pamięci krótkoterminowej. Potraktowani pyłem wrócą do robienia tego, co robili, zanim zostali zaalarmowani.

300 monet

Zasobność min elektr.

Wymaga: Przenośny wzmacniacz ładunku

Zwiększa maksymalną liczbę posiadanych min elektrycznych o 3 (razem 6).

450 monet

Zasobność min ogłusz.

Wymaga: Przenośny wzmacniacz ładunku

Zwiększa maksymalną liczbę posiadanych min ogłuszających o 3 (razem 6).

450 monet

Ładunek min elektr.

Wymaga: Przenośny wzmacniacz ładunku

Zwiększa siłę rażenia miny elektrycznej.

600 monet

Ładunek min ogłusz.

Wymaga: Przenośny wzmacniacz ładunku

Zwiększa siłę rażenia miny ogłuszającej.

600 monet

Mina ogłuszająca

Modyfikacja projektu miny elektrycznej umożliwiająca Daudowi stworzenie jej wersji nieśmiercionośnej.

300 monet

Zasobność kościanych amuletów 1

Umożliwia aktywację jednego dodatkowego kościanego amuletu (razem 4, maksymalnie 8).

250 monet

Zasobność kościanych amuletów 2

Wymaga: Zasobność kościanych amuletów 1

Umożliwia aktywację jednego dodatkowego kościanego amuletu (razem 5, maksymalnie 8).

250 monet

Zasobność kościanych amuletów 3

Wymaga: Zasobność kościanych amuletów 2

Umożliwia aktywację jednego dodatkowego kościanego amuletu (razem 6, maksymalnie 8).

250 monet

Zasobność kościanych amuletów 4

Wymaga: Zasobność kościanych amuletów 3

Umożliwia aktywację dwóch dodatkowych kościanych amuletów (razem 8, maksymalnie 8).

400 monet

Rewident Daud

Masz na sobie przebranie rewidenta, którego wysłano do więzienia Coldridge. Twoi ludzie przechwycą go i zajmiesz jego miejsce. Strój rewidenta umożliwi Ci oszukanie strażników i wejście na teren więzienia.

100 monet

Zagubiona runa

Podczas niedawnego przeszukania więzienia w poszukiwaniu kontrabandy znaleziono trochę heretyckich artefaktów. Przy pomocy odpowiedniej łapówki można sprawić, że jeden z nich gdzieś się zapodzieje.

200 monet

Sfałszowana konfiskata

Sfałszowany rozkaz konfiskaty umożliwi Ci dostarczenie do więzienia min ogłuszających. Klucze do szafek z bronią będą ukryte nieopodal.

100 monet

Zatopiona skrzynia

Opłaceni wielorybnicy zatopią skrzynię z zaopatrzeniem nieopodal Undine. Trzeba będzie po nią zanurkować.

100 monet

Ukryta runa

Mieszkaniec tuneli został przekupiony, by wydostać runę z głębin kanałów burzowych Dunwall i umieścić ją w miejscu dostępnym z powierzchni.

200 monet

Były pracownik Rothwilda

Robotnik ocalony z celi w rzeźni Rothwilda ma dla Ciebie cenne informacje. Spotkaj się z nim w tkalni.

75 monet

Prezent od Abigail Ames

Abigail Ames skontaktowała się z Tobą przez Twoją sieć kontaktów. Oferuje, za drobną opłata, kościany amulet, który może Ci się przydać.

100 monet

Prezent od Abigail Ames

Abigail Ames skontaktowała się z Tobą za pośrednictwem Twoich ludzi. Chce zapomnieć o dawnych sporach i chce Ci coś podarować w ramach przeprosin.

25 monet

Dziura w płocie

Twoi agenci zostawią Ci runę, trochę many i dziurę w płocie, dzięki czemu niepostrzeżenie dostaniesz się na teren posiadłości.

200 monet

Złodziejski lokaj

Były lokaj kradł różne dobra z posiadłości i chował je nieopodal wybrzeża. Jeden z Twoich agentów za odpowiednią opłatą zdradzi Ci tę kryjówkę.

75 monet

Zdrajczyni

Twoi agenci przekupili jedną z wiedźm, która spotka się z Tobą i przekaże cenne informacje. Będzie miała na sobie czerwoną kurtkę.

50 monet

Czarnorynkowy sklepik Jerome’a

The Brigmore Witches

Bełt minikuszy

Amunicja do minikuszy Dauda.

20 monet

Bełt wybuchowy

Wymaga: Mniejsze wzmocnienie wybuchu

Ciężki bełt, który wybucha z opóźnieniem po uderzeniu.

50 monet

Pocisk

Wymaga: Pistolet Straży Miejskiej

Amunicja do każdego standardowego pistoletu.

30 monet

Strzałka usypiająca

Usypia wrogów.

30 monet

Mina elektryczna

Wymaga: Przenośny wzmacniacz ładunku

Śmiercionośna pułapka, którą można umieszczać na niemal dowolnej powierzchni.

50 monet

Mina ogłuszająca

Wymaga: Przenośny wzmacniacz ładunku

Nieśmiercionośna pułapka, którą można umieszczać na niemal dowolnej powierzchni.

50 monet

Granat

Granat wybuchający.

70 monet

Pył duszący

Granat nie wyrządzający fizycznej szkody, ale tymczasowo obezwładniający przeciwników.

50 monet

Remedium Duchowe Piero

Przywraca manę.

100 monet

Uzdrawiający eliksir Sokołowa

Przywraca zdrowie.

150 monet

Uzdrawiający eliksir Sokołowa

Przywraca zdrowie.

250 monet

Klucz elektryczny

Pozwala przerabiać obwody i przestawiać systemy ochrony, by działały na Twoją korzyść. Przepada po użyciu.

100 monet

Celność minikuszy

Zmniejsza rozrzut i poprawia celność minikuszy.

300 monet

Zasięg minikuszy

Bełty do minikuszy lecą szybciej i dalej.

450 monet

Przeładowanie minikuszy

Szybsze przeładowanie. Włącza przeładowywanie automatyczne.

450 monet

Bojowa strzałka usypiająca

Efekt strzałek usypiających jest natychmiastowy nawet w walce.

600 monet

Ulepszony pancerz

Wymaga: Wiążący splot Galvaniego

Redukuje obrażenia.

450 monet

Ciche kroki 1

Wymaga: Gięta żywica Galvaniego

Wycisza odgłosy kroków.
Odblokowuje:
Ciche kroki 2

450 monet

Ciche kroki 2

Wymaga: Ciche kroki 1

Jeszcze bardziej wycisza odgłosy kroków.

600 monet

Zasobność bełtów 1

Zwiększa maksymalną liczbę standardowych bełtów o 10 (razem 20).

300 monet

Zasobność bełtów 2

Wymaga: Zasobność bełtów 1

Zwiększa maksymalną liczbę standardowych bełtów o 10 (razem 30).

450 monet

Zasobność strzałek usypiających 1

Zwiększa maksymalną liczbę strzałek usypiających o 3 (razem 13).

300 monet

Zasobność strzałek usypiających 2

Wymaga: Zasobność strzałek usypiających 1

Zwiększa maksymalną liczbę strzałek usypiających o 2 (razem 15).

600 monet

Zasobność bełtów wybuchowych 1

Wymaga: Mniejsze wzmocnienie wybuchu

Zwiększa maksymalną liczbę bełtów wybuchowych o 3 (razem 8).

450 monet

Zasobność bełtów wybuchowych 2

Wymaga: Zasobność bełtów wybuchowych 1

Zwiększa maksymalną liczbę bełtów wybuchowych o 2 (razem 10).

600 monet

Zasobność granatów

Zwiększa maksymalną liczbę posiadanych granatów o 4 (razem 9).

450 monet

Zasobność pyłu duszącego

Zwiększa maksymalną liczbę bomb z pyłem duszącym o 4 (razem 9).

450 monet

Zasobność min elektr.

Wymaga: Przenośny wzmacniacz ładunku

Zwiększa maksymalną liczbę posiadanych min elektrycznych o 3 (razem 6).

450 monet

Zasobność min ogłusz.

Wymaga: Mina ogłuszająca

Zwiększa maksymalną liczbę posiadanych min ogłuszających o 3 (razem 6).

450 monet

Ładunek min elektr.

Wymaga: Przenośny wzmacniacz ładunku

Zwiększa siłę rażenia miny elektrycznej.

600 monet

Ładunek min ogłusz.

Wymaga: Mina ogłuszająca

Zwiększa siłę rażenia miny ogłuszającej.

600 monet

Mina ogłuszająca

Modyfikacja projektu miny elektrycznej umożliwiająca Daudowi stworzenie jej wersji nieśmiercionośnej.

300 monet

Zasobność kościanych amuletów 1

Umożliwia aktywację jednego dodatkowego kościanego amuletu (razem 4, maksymalnie 8).

250 monet

Zasobność kościanych amuletów 2

Wymaga: Zasobność kościanych amuletów 1

Umożliwia aktywację jednego dodatkowego kościanego amuletu (razem 5, maksymalnie 8).

250 monet

Zasobność kościanych amuletów 3

Wymaga: Zasobność kościanych amuletów 2

Umożliwia aktywację jednego dodatkowego kościanego amuletu (razem 6, maksymalnie 8).

250 monet

Kwiat wolego sitowia

Wole sitowie to kwiat, który rośnie w południowej części Pandyzji.

50 monet

Kościany amulet

Daje właścicielowi niewielkie nadnaturalne korzyści.

100 monet