Sklepy i ulepszenia

Przed każdą misją

The Knife of Dunwall

Bełt minikuszy

Amunicja do minikuszy Dauda.

20 monet

Bełt wybuchowy

Wymaga: Mniejsze wzmocnienie wybuchu

Ciężki bełt, który wybucha z opóźnieniem po uderzeniu.

50 monet

Pocisk

Wymaga: Pistolet Straży Miejskiej

Amunicja do każdego standardowego pistoletu.

30 monet

Strzałka usypiająca

Usypia wrogów.

30 monet

Mina elektryczna

Wymaga: Przenośny wzmacniacz ładunku

Śmiercionośna pułapka, którą można umieszczać na niemal dowolnej powierzchni.

50 monet

Mina ogłuszająca

Wymaga: Przenośny wzmacniacz ładunku

Nieśmiercionośna pułapka, którą można umieszczać na niemal dowolnej powierzchni.

50 monet

Granat

Granat wybuchający.

70 monet

Pył duszący

Granat nie wyrządzający fizycznej szkody, ale tymczasowo obezwładniający przeciwników.

50 monet

Remedium Duchowe Piero

Przywraca manę.

100 monet

Uzdrawiający eliksir Sokołowa

Przywraca zdrowie.

200 monet

Klucz elektryczny

Pozwala przerabiać obwody i przestawiać systemy ochrony, by działały na Twoją korzyść. Przepada po użyciu.

100 monet

Celność minikuszy

Zmniejsza rozrzut i poprawia celność minikuszy.

300 monet

Zasięg minikuszy

Bełty do minikuszy lecą szybciej i dalej.

450 monet

Przeładowanie minikuszy

Szybsze przeładowanie. Włącza przeładowywanie automatyczne.

450 monet

Bojowa strzałka usypiająca

Efekt strzałek usypiających jest natychmiastowy nawet w walce.

600 monet

Ulepszony pancerz

Wymaga: Wiążący splot Galvaniego

Redukuje obrażenia.

450 monet

Ciche kroki 1

Wymaga: Gięta żywica Galvaniego

Wycisza odgłosy kroków.
Odblokowuje:
Ciche kroki 2

450 monet

Ciche kroki 2

Wymaga: Ciche kroki 1

Jeszcze bardziej wycisza odgłosy kroków.

600 monet

Zasobność bełtów 1

Zwiększa maksymalną liczbę standardowych bełtów o 10 (razem 20).

300 monet

Zasobność bełtów 2

Wymaga: Zasobność bełtów 1

Zwiększa maksymalną liczbę standardowych bełtów o 10 (razem 30).

450 monet

Zasobność strzałek usypiających 1

Zwiększa maksymalną liczbę strzałek usypiających o 3 (razem 13).

300 monet

Zasobność strzałek usypiających 2

Wymaga: Zasobność strzałek usypiających 1

Zwiększa maksymalną liczbę strzałek usypiających o 2 (razem 15).

600 monet

Zasobność bełtów wybuchowych 1

Wymaga: Mniejsze wzmocnienie wybuchu

Zwiększa maksymalną liczbę bełtów wybuchowych o 3 (razem 8).

450 monet

Zasobność bełtów wybuchowych 2

Wymaga: Zasobność bełtów wybuchowych 1

Zwiększa maksymalną liczbę bełtów wybuchowych o 2 (razem 10).

600 monet

Zasobność granatów

Zwiększa maksymalną liczbę posiadanych granatów o 4 (razem 9).

450 monet

Zasobność pyłu duszącego

Zwiększa maksymalną liczbę bomb z pyłem duszącym o 4 (razem 9).

450 monet

Zasobność min elektrycznych

Wymaga: Przenośny wzmacniacz ładunku

Zwiększa maksymalną liczbę posiadanych min elektrycznych o 3 (razem 6).

450 monet

Zasobność min ogłuszających

Wymaga: Przenośny wzmacniacz ładunku

Zwiększa maksymalną liczbę posiadanych min ogłuszających o 3 (razem 6).

450 monet

Zwiększony ładunek miny elektrycznej

Wymaga: Przenośny wzmacniacz ładunku i Mina elektryczna

Zwiększa siłę rażenia miny elektrycznej.

600 monet

Zwiększony ładunek miny ogłuszającej

Wymaga: Przenośny wzmacniacz ładunku i Mina ogłuszająca

Zwiększa siłę rażenia miny ogłuszającej.

600 monet

Mina ogłuszająca

Modyfikacja projektu miny elektrycznej umożliwiająca Daudowi stworzenie jej wersji nieśmiercionośnej.

300 monet

Zasobność kościanych amuletów 1

Umożliwia aktywację jednego dodatkowego kościanego amuletu (razem 4, maksymalnie 6).

250 monet

Zasobność kościanych amuletów 2

Wymaga: Zasobność kościanych amuletów 1

Umożliwia aktywację jednego dodatkowego kościanego amuletu (razem 5, maksymalnie 6).

250 monet

Zasobność kościanych amuletów 3

Wymaga: Zasobność kościanych amuletów 2

Umożliwia aktywację jednego dodatkowego kościanego amuletu (razem 6, maksymalnie 6).

250 monet

Szyfr sejfu

Strażnik posłyszał kod sejfu w biurze przewozowym i wyryje go na ścianie.

125 monet

Skradziona runa

Przekupiony robotnik „zawieruszy” runę, którą znalazł w skrzyni pełnej starych rzeźbionych kości w drodze do Akademii Filozofii Naturalnej. Runa zostanie schowana w kanale, który wypada do rzeki.

150 monet

Cichy sabotaż

Przekupiony pracownik rozłączy układ bezpieczeństwa na zaworach w przetwórni. Używanie zaworów nie spowoduje wszczęcia alarmu.

100 monet

Podrzucona runa

Przyjaciel zostawi runę przy zrujnowanym moście, skąd możesz ją zabrać.

150 monet

Dostawa tranu

Zbiorniki z tranem będą dogodnie rozmieszczone przy pierwszej bramie na drodze do dzielnicy.

100 monet