Bełt do kuszy
Wymaga: Kusza Corvo
Amunicja do kuszy.
Dishonored
Wymaga: Kusza Corvo
Amunicja do kuszy.
Wymaga: Pasta żarząca i Kusza Corvo
Ciężki bełt podpalający trafionych wrogów.
Wymaga: Kusza Corvo
Usypia trafionych wrogów.
Amunicja do każdego standardowego pistoletu.
Wymaga: Ulepszenie pistoletu Corvo, Wybuchające pociski pistoletowe i Mniejsze wzmocnienie zapłonu
Wybucha po trafieniu.
Pułapka, którą można umieszczać na niemal dowolnej powierzchni.
Granat wybuchający.
Wymaga: Rzepgranat
Granat, który przyczepia się do wrogów i większości powierzchni.
Przywraca manę.
Wymaga: Receptura Sokołowa
Przywraca zdrowie.
Pozwala przerabiać obwody i przestawiać systemy ochrony, by działały na Twoją korzyść. Przepada po użyciu.
Rzeźbiony fragment kości wieloryba.
Rzadki i niesamowicie drogi napój alkoholowy zawierający wyciąg z orchidei z Morley oraz śladową ilość oczyszczonego tłuszczu wielorybiego.
Wymaga: Kusza Corvo
Zmniejsza rozrzut i poprawia celność kuszy.
Wymaga: Kusza Corvo
Bełty do kuszy lecą szybciej i dalej.
Wymaga: Kusza Corvo
Szybsze przeładowanie. Włącza przeładowywanie automatyczne.
Wymaga: Kusza Corvo
Efekt strzałek usypiających jest natychmiastowy nawet w walce.
Umożliwia wykupywanie ulepszeń pistoletu i zwiększa obrażenia zadawane pobliskim celom.
Odblokowuje:
Celność pistoletu 1
Magazynek pistoletu 1
Przeładowanie pistoletu 1
Wymaga: Ulepszenie pistoletu Corvo
Zmniejsza rozrzut i poprawia celność pistoletu.
Odblokowuje:
Celność pistoletu 2
Wymaga: Ulepszenie pistoletu Corvo i Celność pistoletu 1
Jeszcze bardziej zmniejsza rozrzut i poprawia celność pistoletu.
Wymaga: Ulepszenie pistoletu Corvo
Powiększa magazynek o 1 pocisk (razem 2).
Odblokowuje:
Magazynek pistoletu 2
Wymaga: Ulepszenie pistoletu Corvo i Magazynek pistoletu 1
Powiększa magazynek o kolejny pocisk (razem 3).
Odblokowuje:
Magazynek pistoletu 3
Wymaga: Ulepszenie pistoletu Corvo, Magazynek pistoletu 1 i Magazynek pistoletu 2
Powiększa magazynek o kolejny pocisk (razem 4).
Wymaga: Ulepszenie pistoletu Corvo
Szybsze przeładowanie.
Odblokowuje:
Przeładowanie pistoletu 2
Wymaga: Ulepszenie pistoletu Corvo i Przeładowanie pistoletu 1
Szybsze przeładowanie. Włącza przeładowywanie automatyczne.
Wymaga: Ulepszenie pistoletu Corvo i Mniejsze wzmocnienie zapłonu
Odblokowuje wybuchające pociski do pistoletu.
Zwiększa zasięg pułapki z ostrzami sprężynowymi.
Wymaga: Kolczasta skorupa granatu
Odblokowuje granat, który przyczepia się do celu.
Wymaga: Składane ostrze Corvo
Miecz staje się skuteczniejszy podczas krzyżowania ostrzy lub odpychania wroga.
Umożliwia przybliżenie widoku. NaciśnijPrzybliżenie, aby go użyć.
Wymaga: Wzmocnienie soczewek i Optyka maski 1
Umożliwia uzyskanie jeszcze większego przybliżenia. NaciśnijUżycie, gdy obraz jest przybliżony.
Wymaga: Wiążący splot Galvaniego
Redukuje obrażenia.
Wymaga: Gięta żywica Galvaniego
Wycisza odgłosy kroków.
Odblokowuje:
Ciche kroki 2
Wymaga: Gięta żywica Galvaniego i Ciche kroki 1
Jeszcze bardziej wycisza odgłosy kroków.
Zwiększa maksymalną liczbę pocisków o 10 (razem 20).
Odblokowuje:
Zasobność pocisków 2
Wymaga: Zasobność pocisków 1
Zwiększa maksymalną liczbę pocisków o 10 (razem 30).
Wymaga: Kusza Corvo
Zwiększa maksymalną liczbę standardowych bełtów o 10 (razem 20).
Odblokowuje:
Zasobność bełtów 2
Wymaga: Zasobność bełtów 1 i Kusza Corvo
Zwiększa maksymalną liczbę standardowych bełtów o 10 (razem 30).
Zwiększa maksymalną liczbę posiadanych granatów o 4 (razem 9).
Zwiększa maksymalną liczbę posiadanych pułapek z ostrzami sprężynowymi o 4 (razem 9).
Umożliwia aktywację jednego dodatkowego kościanego amuletu (razem 4).
Odblokowuje:
Zasobność kościanych amuletów 2
Wymaga: Zasobność kościanych amuletów 1
Umożliwia aktywację dwóch dodatkowych kościanych amuletów (razem 6).
Dishonored
Uzdrawiający dekokt opracowany przez słynnego wynalazcę Antona Sokołowa.
Pociski wykradzione z transportu przeznaczonego dla straży.
Diagram umożliwiający poprawę stabilności układu wielu soczewek. Piero może wykorzystać ten plan do ulepszenia soczewek w Twojej masce.
Receptura na eliksir uzdrawiający Sokołowa. Piero może dzięki temu uzyskać napój przywracający zdrowie i chroniący przed szczurzą zarazą.
Strzałki, których groty zostały zanurzone w truciźnie pochodzenia roślinnego.
Śmiercionośne pociski znalezione na różnych dachach.
Pozwala przerabiać obwody i przestawiać systemy ochrony, by działały na Twoją korzyść. Przepada po użyciu.