Dunwall City Trials
Obiekty misji

Lalka Emily
Lalka należąca do Emily, gdy ta była jeszcze małym dzieckiem.
Tajemniczy wróg, Włamywacz, Bójka w zaułku, Bieg skrytobójcy, Kropla tranu, Masakra z Zakrzywieniem Czasu, Łańcuch zabójstw, Ogniska, Goniący pociągi i Kaskada zabójstw

Tajemniczy wróg
Typ: Skradanie się
Zbierz cztery wskazówki, pozostając niewykrytym, aby ustalić, kto jest Twoją ofiarą i ją zlikwidować.
Tryb eksperta: Bardzo wysoki poziom trudności skradania się. Wskazówki znajdują się na pasach niektórych postaci.
Gwiazdki
10 000
20 000

30 000
Tryb eksperta:
10 000
20 000

30 000
Cele
Zbierz cztery wskazówki, pozostając niewykrytym, aby ustalić, kto jest Twoją ofiarą, po czym zlikwiduj tę osobę.
Cel jest wybierany losowo w każdej rozgrywce.
Możesz spróbować ustalić tożsamość ofiary bez wszystkich wskazówek, ale jeśli zabijesz niewinną osobę, wyzwanie się skończy.
NIE DAJ SIĘ ZAUWAŻYĆ, bo Twój cel spróbuje uciec. Jeśli mu się to uda, wyzwanie się skończy.
Punktacja
Jeśli zabijesz właściwą osobę bez zebrania wszystkich wskazówek, otrzymasz premię punktową.
Unikanie strażników jest warte więcej punktów niż ich obezwładnianie.
Koniec gry
Wyzwanie skończy się, gdy cel ucieknie lub gdy zabijesz niewinną osobę.
Tryb eksperta:
Cele
Wskazówki znajdują się na pasach niektórych postaci. Musisz je im wykraść. Wrogowie są bardziej spostrzegawczy.
Zbierz wskazówki
Znajdź pierwszą wskazówkę
Znajdź drugą wskazówkę
Znajdź trzecią wskazówkę
Znajdź czwartą wskazówkę
Obiekty misji

Wskazówka
Twój cel ubiera się na niebiesko.

Wskazówka
Twój cel ubiera się na czerwono.

Wskazówka
Twój cel jest kobietą.

Wskazówka
Twój cel jest mężczyzną.

Wskazówka
Twój cel nie ma hełmu, kapelusza ani maski.

Wskazówka
Twój cel ma hełm, kapelusz lub maskę.

Wskazówka
Twój cel jest arystokratką.

Wskazówka
Twój cel jest arystokratą.

Wskazówka
Twój cel jest członkiem Straży Miejskiej.

Wskazówka
Twój cel należy do elity straży.

Wskazówka
Twój cel jest kurtyzaną.

Wskazówka
Twój cel jest służącą lub służącym.
Punkty
| Cel wyeliminowany | +700 | |
|---|---|---|
| Znaleziona wskazówka | +600 | |
| Lucky Boy | +500 | |
| Duch | +1000 | |
| Quickly Done | +500 |
Wskazówki z ekranów ładowania
Celem może być każdy, kto znajduje się w okolicy.
Wypatruj belek, żyrandoli lub klap w suficie.
W okolicy znajduje się kilka losowo rozmieszczonych eliksirów many.
Aby uniknąć zauważenia, ukrywaj się za zasłonami i pod stołami.
Po zauważeniu masz kilka sekund, zanim Twój cel ucieknie przez portale.
Gdy wróg zauważy zwłoki, zaalarmuje wszystkich w okolicy. Jeśli Twój cel będzie wśród nich, ucieknie.
Za unikanie strażników otrzymujesz więcej punktów niż za obezwładnianie ich, a za obezwładnianie — więcej niż za zabijanie.

Włamywacz
Typ: Skradanie się
Wśliźnij się do rezydencji i zdobądź sześć mechanicznych jaj oraz jak najwięcej kosztowności, takich jak pamiątki rodzinne, obrazy i pieniądze.
Tryb eksperta: Bardzo wysoki poziom trudności skradania się. Nie masz nadnaturalnych mocy. Niektóre drzwi i skrzynie są zamknięte na klucz, a rozmieszczenie kosztowności jest inne.
Gwiazdki
10 000
20 000

30 000
Tryb eksperta:
10 000
20 000

30 000
Cele
Ukradnij sześć mechanicznych jaj i opuść rezydencję.

Wśliźnij się do rezydencji, aby ukraść jaja i jak najwięcej kosztowności.
NIE DAJ SIĘ ZAUWAŻYĆ. Nikt nie powinien o Tobie wiedzieć.
Punktacja
Za unikanie strażników otrzymujesz więcej punktów niż za obezwładnianie ich, a za obezwładnianie — więcej niż za zabijanie.
Im więcej zbierzesz dodatkowych łupów, tym więcej punktów otrzymasz.
Specjalne
Ta rezydencja jest pełna tajemnic — szukaj wszędzie.
Koniec gry
Wyzwanie skończy się, gdy dasz się zauważyć 3 razy lub zginiesz.
Tryb eksperta:
Cele
Nie masz nadnaturalnych mocy.
Niektóre drzwi i skrzynie są teraz zamknięte na klucz.
Rozmieszczenie wielu kosztowności jest inne.
Wrogowie są bardziej spostrzegawczy i zadają większe obrażenia.
Specjalne
Wypatruj 16 ukrytych figurek.
Złodziej
Dostań się do rezydencji
Znajdź wszystkie mechaniczne jaja
Znajdź jajo Cullero
Znajdź jajo Pottersteada
Znajdź jajo Wynnedowna
Znajdź jajo Yaro
Znajdź jajo Redmoora
Znajdź jajo Driscola
(Opcjonalne) Zbierz kosztowności o wartości 2000 monet
(Opcjonalne) Zbierz wszystkie kosztowności.
Wróć do miejsca wyjścia
Złodziej słodkości!
Pełny zestaw
Obiekty misji
Jajo Pottersteada
Jajo Cullero
Jajo Wynnedowna
Jajo Yaro
Jajo Redmoora
Jajo Driscola
Wskazówka
Podejrzane zachowanie może przybierać różne formy.
Na przykład nikt przy zdrowych zmysłach nie kładzie popielniczki do góry nogami.
To po prostu nie jest normalne.
Tak tylko zaznaczam.Wskazówka
Nie należy ograniczać się do ogranych schematów.
Na ten przykład nie wszystkie ukryte przejścia można otworzyć poprzez pociągnięcie odpowiedniej książki na regale.
Ale niektóre — owszem.
Gdyż nie należy też zupełnie zapominać o ogranych schematach.Wskazówka
Szukaj miejsca między środkiem a górą,
gdyż trzy losowe rzeczy razem całość tworzące,
składają się na Twą misję zwędzenia wszystkiego, co błyszczące.Posążek kolekcjonerski
Wskazówki z ekranów ładowania
To wielka rezydencja, a w wielkich domach zawsze są sekretne pomieszczenia.
Prawdziwy duch nie tylko jest niewidoczny, ale także nikomu nie czyni szkody i nie pozostawia po sobie śladów.
Gdy będziesz ukrywać się pod stołem albo wysoko na gzymsie, strażnicy prawie na pewno Cię nie zauważą.
Jeśli coś wygląda na cenne, zapewne właśnie takie jest.
Można rzucać przedmiotami, aby odwracać uwagę strażników, ale wszelkie alarmy zmniejszają premię punktową.
Za unikanie strażników otrzymujesz więcej punktów niż za obezwładnianie ich, a za obezwładnianie — więcej niż za zabijanie.

Bójka w zaułku
Typ: Akcja
Pokonaj fale coraz bardziej wymagających wrogów.
Tryb eksperta: Bardzo wysoki poziom trudności walki. Wrogowie wiedzą, gdzie jesteś, gdy tylko się pojawią.
Gwiazdki
10 000
20 000

30 000
Tryb eksperta:
10 000
20 000

30 000
Cele
Pokonuj fale coraz bardziej wymagających wrogów.
Punktacja
Za każdego zabitego wroga otrzymujesz punkty.
Za sprytne zabijanie wrogów otrzymujesz więcej punktów.
Specjalne

Czasem na 30 sekund pojawi się złoty kupiec. Traf go, by zdobyć amunicję i eliksiry. Zabij go, by zdobyć ulepszenia sprzętu.

Między niektórymi rundami w otoczeniu losowo pojawiają się runy. Zbieraj je, by zdobyć nową moc.

Istnieją rywalizujące frakcje, które będą walczyć ze sobą. Możesz to obrócić na swoją korzyść, ale punkty zdobywasz tylko za przeciwników zabitych przez Ciebie.
Koniec gry
Wyzwanie skończy się, gdy zginiesz.
Tryb eksperta:
Cele
Wrogowie zadają znacznie większe obrażenia i wiedzą, gdzie jesteś, gdy tylko się pojawią.
Rękawica kolcza
Zbierz runę
Zabij Griffa
Punkty
| Płaczek | +80 | |
|---|---|---|
| Lower Guard | +120 | |
| City Guard | +200 | |
| Elite Guard | +280 | |
| Zbir | +200 | |
| Ogar | +200 | |
| Rewident | +200 | |
| Musical Overseer | +400 | |
| Tallboy | +480 | |
| Skrytobójca | +320 | |
| Oprawca | +560 | |
| Daud | +720 | |
| Śmiertelny cios | +120 | |
| Drop Kill | +120 | |
| Sever Limb | +80 | |
| Zew krwi | +200 | |
| Trafienie w głowę | +120 | |
| In Flames | +80 | |
| Get Back | +80 | |
| Perfect Block | +80 | |
| Low Blow | +120 | |
| Z powrotem w domu | +160 | |
| Faction Combo | +80 | |
| Fast Killer | +200 | |
| Szermierz | +600 | |
| Snajper | +200 | |
| No Elixir | +200 | |
| Niezwyciężony | +600 | |
| Duch | +400 | |
| Bez śladu | +80 |
Wskazówki z ekranów ładowania
Runy pojawiają się po kilku rundach i po podniesieniu dają nową moc.
Trafienie złotego kupca dodaje amunicję, mikstury i ulepszenia.
Pozbywaj się wrogów na różne sposoby, aby zdobyć premię punktową.
Niektórzy zabici wrogowie upuszczają amunicję. Patrz uważnie.
Nikt nie przejdzie rundy 13. A może jednak?
Jeśli jeden z wrogów zabije innego, stracisz okazję do zdobycia punktów.
W trybie eksperta odradzający się wrogowie wiedzą, gdzie jesteś.

Bieg skrytobójcy
Typ: Akcja
Przejdź przez poziom uzbrojony tylko w kuszę i likwiduj cele jak najszybciej, unikając trafiania cywili.
Gwiazdki
10 000
20 000

30 000
Cele
Przejdź przez poziom uzbrojony tylko w kuszę i likwiduj cele jak najszybciej, unikając jednocześnie trafiania cywili.
To wyzwanie jest testem ruchliwości i celności. Na całym terenie roi się od wrogów. Każdy pokój jest zamknięty, dopóki nie trafisz w cel. Dysponujesz nieskończoną ilością amunicji do kuszy.
Punktacja
Im szybciej dotrzesz do końca, tym wyższy będzie wynik.
Likwiduj wrogów celnie i sprytnie, a zdobędziesz więcej punktów.
Za oszczędzanie cywili otrzymujesz dodatkowe punkty.
Koniec gry
Wyzwanie skończy się, gdy zginiesz.
Punkty
| Hard to get | +15 / % | |
|---|---|---|
| Bardzo szybki | ≤ 60 s | +1500 |
| Szybki | ≤ 70 s | +1000 |
| Finisz | ≤ 80 s | +500 |
| Trafienie w głowę | +200 | |
| Celność | +15 / % | |
| Surprise shot | +150 | |
| Strzał | +100 | |
| Civilian spared | +500 |
Wskazówki z ekranów ładowania
Aby uzyskać lepszy wynik, nie strzelaj do cywili w maskach.
Im szybciej działasz, tym więcej zdobywasz punktów.
Trafienia w głowę dają więcej punktów.
Mierz starannie — im większa celność, tym więcej punktów zdobywasz.
Za zabicie nieświadomego lub zaskoczonego przeciwnika otrzymujesz premię punktową.

Kropla tranu
Typ: Akcja
Traf jak najwięcej spadających zbiorników z tranem.
Gwiazdki
10 000
20 000

30 000
Cele
Traf jak najwięcej spadających zbiorników z tranem.
Masz w pełni ulepszony pistolet z nieograniczoną amunicją. Każda runda kończy się trudniejszą „rundą specjalną”, której rozpoczęcie jest sygnalizowane odgłosem klaksonu.
Punktacja
Za każdy zniszczony zbiornik otrzymujesz punkty.
Za zniszczenie kilku zbiorników równocześnie otrzymujesz premię punktową.
Za zniszczenie wszystkich zbiorników podczas rundy otrzymujesz premię punktową.
Za dobrą celność otrzymujesz premię punktową.
Specjalne
Istnieje kilka rodzajów zbiorników z tranem:

Zwykły zbiornik — daje tylko punkty
Złoty zbiornik — spowalnia czas na 2 sekundy
Różowy zbiornik — przywraca Ci 35% zdrowia
Fioletowy zbiornik — tworzy chmurę dymu
Zielony zbiornik — uaktywnia Mroczny Wzrok na 15 sekund
Koniec gry
Wyzwanie skończy się, gdy zginiesz.
Punkty
| Zbiornik zniszczony | +250 | |
|---|---|---|
| Seria zbiorników | +100 | |
| Boiling Oil | +500 | |
| Perfect Wave | +1000 | |
| Celność | +5 / % |
Wskazówki z ekranów ładowania
Zbiorniki o specjalnych kolorach dają specjalne efekty.
Strzelaj do zbiorników, gdy są wysoko nad Tobą, aby uniknąć obrażeń od wybuchu.
Twój pistolet ma magazynek na cztery naboje. Przeładowuj go często poleceniem użycia, aby był stale pełny.
Postaraj się strzelać najpierw do zbiorników specjalnych, aby ułatwić sobie strzelanie do następnych.
Możesz poruszać się po platformie, aby uniknąć części obrażeń lub znaleźć lepszą pozycję do strzału.
Jeśli strzelisz do zbiornika tranu znajdującego się w pobliżu innych, możesz wywołać łańcuch eksplozji.

Masakra z Zakrzywieniem Czasu
Typ: Zagadka
Rozbij szkło, aby rozpocząć Zakrzywienie Czasu, i zabij jak najwięcej wrogów. W każdej przerwie między rundami można podjąć się wykonania wyzwania premiowego.
Gwiazdki
10 000
20 000

30 000
Cele
Stłucz szkło, by wywołać Zakrzywienie Czasu (na kilka sekund) i zabij jak najwięcej wrogów.
Wyzwanie trwa kilka rund, różniących się sytuacją i dostępnymi zasobami. Wykorzystuj otoczenie. Możesz powtarzać rundę tyle razy, ile zechcesz, ale do wyniku końcowego zostanie dodana tylko punktacja pierwszej zwycięskiej próby.
Punktacja
Za każdego zabitego wroga otrzymujesz punkty.
Za sprytne zabijanie wrogów otrzymujesz więcej punktów.
Za zlikwidowanie wszystkich wrogów w rundzie otrzymasz premię punktową.
Specjalne
Po zakończeniu każdej rundy masz jedną próbę rozegrania rundy premiowej z unikalnym celem. Jeśli ją ukończysz, otrzymasz premię punktową.
Koniec gry
Brak. Jeśli nie ukończysz rundy albo zginiesz, po prostu zaczniesz ją od nowa.
Rundy
Runda 1
Zabij 3 wrogów, zanim upłynie czas.
Premia za oszczędność: zabij 2 wrogów jednym bełtem.
Premia za obrażenia obuchowe: zabij 3 wrogów za pomocą cegieł i innych znalezionych przedmiotów.
Masz 10 sekund na zabicie trzech wrogów. Stłucz szkło, aby rozpocząć masakrę.
Wyzwanie premiowe. Masz 15 sekund na zabicie trzech wrogów za pomocą cegieł i innych obiektów. Stłucz szkło, aby rozpocząć masakrę.
Wyzwanie premiowe. Masz 20 sekund na zabicie elitarnego strażnika i ocalenie marszanda.
Runda 2
Zabij 5 wrogów, zanim upłynie czas.
Premia za zabójstwo polityczne: zabij 3 arystokratów, nie czyniąc krzywdy 3 strażnikom.
Premia propagandowa: zabij wszystkich 6 wrogów za pomocą ulicznego megafonu.
Wyzwanie premiowe. Masz 20 sekund na zabicie sześciu wrogów poprzez spuszczenie na nich ulicznych megafonów. Stłucz szkło, aby rozpocząć masakrę.
Masz 10 sekund na zabicie pięciu wrogów. Stłucz szkło, aby rozpocząć masakrę.
Wyzwanie premiowe. Masz 2 sekundy na zabicie trzech arystokratów. Nie uczyń krzywdy strażnikom. Stłucz szkło, aby rozpocząć masakrę.
Runda 3
Zabij 7 wrogów, zanim upłynie czas.
Premia za cierpliwość: zabij wszystkich 9 wrogów, ale nie pozwól żadnemu zginąć przed zakończeniem działania Zakrzywienia Czasu.
Premia za jeża: traf marszanda czterema bełtami, z których każdy musi stłuc szklaną taflę.
Wyzwanie premiowe. Masz 30 sekund na trafienie marszanda czterema bełtami, z których każdy musi stłuc szklaną taflę.
Masz 14 sekund na zabicie siedmiu wrogów. Stłucz szkło, aby rozpocząć masakrę.
Wyzwanie premiowe. Masz 16 sekund na zabicie dziewięciu wrogów. Nie pozwól żadnemu umrzeć, zanim nie skończy się Zakrzywienie Czasu.
Runda 4
Zabij 10 wrogów, zanim upłynie czas.
Premia za chirurgiczną precyzję: zabij wszystkich trzech Pendletonów, ale nie pozwól żadnemu z pozostałych wrogów Ciebie zauważyć ani ich nie zabijaj.
Premia za krwawy tran: zabij 10 wrogów, używając wyłącznie zbiorników z tranem.
Wyzwanie premiowe. Masz 6 sekund na zabicie 10 wrogów wybuchającymi zbiornikami z tranem.
Masz 14 sekund na zabicie dziesięciu wrogów. Stłucz szkło, aby rozpocząć masakrę.
Wyzwanie premiowe. Masz 40 sekund na zabicie wszystkich trzech braci Pendletonów. Nie dopuść, aby którykolwiek ze strażników widział, jak umierają, lub znalazł ich ciała.
Runda 5
Zabij co najmniej 7 wrogów, zanim upłynie czas.
Premia za uprzedzenia: Zabij wszystkich 6 rewidentów.
Premia za fajerwerki: zabij Campbella podpalonym zbiornikiem z tranem w przeciwległym pokoju, zanim zbiornik wybuchnie.
Wyzwanie premiowe. Masz 25 sekund na zabicie rewidenta Campbella za pomocą zbiornika z tranem. Bateria zostanie podpalona w chwili stłuczenia szkła.
Masz 16 sekund na zabicie siedmiu wrogów. Stłucz szkło, aby rozpocząć masakrę.
Wyzwanie premiowe. Masz 16 sekund na zabicie wszystkich sześciu rewidentów.
Runda 6
Zabij 15 wrogów.
Premia dla bohatera: uratuj wszystkich od podpalonych zbiorników z tranem!
Premia za proces eliminacji: Zabij wszystkich 20 wrogów.
Wyzwanie premiowe. Masz 20 sekund na zabicie 10 wrogów, używając jedynie miecza i Mignięcia.
Masz 20 sekund na zabicie piętnastu wrogów. Stłucz szkło, aby rozpocząć masakrę.
Wyzwanie premiowe. Masz 20 sekund na zabicie wszystkich 20 wrogów za pomocą podpalonych zbiorników z tranem. Pośpiesz się!
Punkty
| Zabici | +30 | |
|---|---|---|
| Śmiertelny cios | +50 | |
| Drop Assassination | +50 | |
| Trafienie w głowę | +50 | |
| Morderca | +100 | |
| Kill Feast | +200 | |
| Blood Orgy | +300 | |
| Bonus Challenge | +1000 | |
| Cleaner: All Enemies Dead | +500 |
Wskazówki z ekranów ładowania
Po wejściu do komnaty możesz wyjść tylko tą samą drogą. Niektóre wyzwania premiowe wymagają tego.
Rundy premiowe to jednorazowe okazje na poprawienie wyniku.
Wrogowie będą się przemieszczać. Zanim stłuczesz szkło, zaczekaj, aż się odpowiednio ustawią.
Poszukaj niebezpiecznych elementów otoczenia, które można by wykorzystać.
Uderzanie pocisków wytrąci je z zakrzywienia czasu i sprawi, że trafią w cel, zanim czas znowu zacznie płynąć.

Łańcuch zabójstw
Typ: Zagadka
Zabijaj coraz większą liczbę wrogów w ciągłym łańcuchu, korzystając z otoczenia oraz swoich mocy. W każdej przerwie między rundami można podjąć się wykonania wyzwania premiowego.
Gwiazdki
10 000
20 000

30 000
Cele
Likwiduj coraz większą liczbę wrogów w odstępach krótszych niż 4 sekundy.

Odliczanie czasu między zabójstwami zaczyna się dopiero po pierwszym ataku.
Poświęć trochę czasu na zaplanowanie działań. Eksperymentuj z nadnaturalnymi mocami i przedmiotami. Zakrzywienie Czasu to Twój najlepszy sojusznik. Możesz też twórczo wykorzystywać otoczenie.
Punktacja
Za każdego zabitego wroga otrzymujesz punkty.
Im mniej czasu między zabójstwami, tym więcej punktów zdobywasz.
Za sprytne zabijanie wrogów otrzymujesz więcej punktów.
Specjalne
Po zakończeniu każdej rundy masz jedną próbę rozegrania rundy premiowej z unikalnym celem. Jeśli ją ukończysz, otrzymasz premię punktową.
Koniec gry
Brak. Jeśli nie ukończysz rundy, po prostu zaczniesz ją od nowa.
Rundy
Runda 1
Zabij 3 osoby przy wykorzystaniu ulicznych megafonów.
Zabij 3 osoby w jedną sekundę.
Runda 2
Zabij 6 osób, nie używając żadnej broni.
Zabij 6 osób, używając wyłącznie kuszy.
Runda 3
Zabij 10 osób, używając zbiorników z tranem.
Zabij 10 osób, używając wyłącznie miecza i mocy Mignięcia.
Runda 4
Zabij 15 osób, nie używając żadnej broni.
Zabij 15 osób, używając wyłącznie mocy Podmuch.
Runda 5
Zabij 20 osób, sięgając po co najmniej trzy różne sposoby wykorzystania otoczenia.
Zabij 20 osób, używając wyłącznie granatów.
Punkty
| Masakra | +50 | |
|---|---|---|
| Head shot | +100 | |
| Chain Kill | +150 / s | |
| Bonus Round Won | +1000 |
Wskazówki z ekranów ładowania
Po pierwszym zabójstwie musisz działać bardzo szybko.
Opętanie umożliwia przemieszczanie wrogów w odpowiednie miejsca bez zabijania ich.
Otoczenie może umożliwiać likwidację wrogów alternatywnymi sposobami.
Za równoczesne zabijanie kilku wrogów otrzymujesz najwięcej punktów.
Zbiorniki z tranem można wykorzystać do tworzenia łańcuchów eksplozji.
Zakrzywienie Czasu zatrzymuje zegar, umożliwiając budowę łańcuchów zabójstw.
Rundy premiowe to jednorazowe okazje na poprawienie wyniku

Ogniska
Typ: Ruchliwość
Dotknij jak największej liczby czerwonych promieni światła, zanim upłynie czas.
Tryb eksperta: Okolicę patrolują skrytobójcy. Zbieraj eliksiry rozrzucone po mapie, aby odnowić manę.
Gwiazdki
10 000
20 000

30 000
Tryb eksperta:
10 000
20 000

30 000
Cele
Dotknij jak największej liczby czerwonych promieni światła przed upływem czasu.

Dotykaj losowo pojawiające się czerwone promienie światła.
Każdy dosięgnięty promień wydłuża czas pozostały do końca rundy.
Najbardziej w tym wyzwaniu przydatne są moce związane z ruchliwością, takie jak Mignięcie i Zwinność.
Jeśli wpadniesz w pustkę, zaczniesz od nowa przy ostatnim osiągniętym promieniu.

Nie ma obrażeń od upadku.
Mana regeneruje się bardzo szybko, więc nie wahaj się często korzystać z Mignięcia.
Punktacja
Za osiągnięcie każdego czerwonego promienia otrzymujesz punkty, w tym premię za szybkie dotarcie do następnego promienia.
Premię punktową otrzymasz też za niektóre wymyślne skoki.
Koniec gry
Wyzwanie skończy się, gdy upłynie czas.
Tryb eksperta:
Cele
Teren patrolują skrytobójcy.
Twoja mana będzie regenerować się bardzo powoli.
Zbieraj eliksiry many porozrzucane po okolicy, aby odzyskać ją szybciej.
Punktacja
Za zdrowie posiadane na końcu wyzwania otrzymujesz premię punktową.
Koniec gry
Wyzwanie skończy się, gdy upłynie czas lub gdy zginiesz.
Punkty
| Bardzo szybki | ≤ 5 s | +1000 |
|---|---|---|
| Szybki | ≤ 10 s | +500 |
| 5 promieni | +1000 | |
| Crazy Jump | +1000 |
Tryb eksperta:
| Bardzo szybki | ≤ 5 s | +1000 |
|---|---|---|
| Szybki | ≤ 10 s | +500 |
| 5 promieni | +1000 | |
| Hard to get | +10 / % | |
| Crazy Jump | +1000 |
Wskazówki z ekranów ładowania
Nie możesz zginąć w wyniku upadku.
Twoimi najlepszymi sojusznikami będą Moce związane z ruchliwością, takie jak Mignięcie i Zwinność.
Poszukaj w otoczeniu różnych sposobów dotarcia do wyższych promieni światła.
Poznaj teren i ustal możliwe drogi szybkiego przemieszczania się.
Nie musisz dotykać podstawy promienia, aby go uruchomić.
W trybie eksperta zbieraj jarzące się eliksiry, aby szybciej odzyskiwać manę.

Goniący pociągi
Typ: Ruchliwość
Dotrzyj do celu najszybciej, jak to będzie możliwe.
Tryb eksperta: Mana jest ograniczona. Teren patroluje kilku skrytobójców. Dodano kilka przeszkód.
Gwiazdki
10 000
20 000

30 000
Tryb eksperta:
10 000
20 000

30 000
Cele
Jak najszybciej dotrzyj do linii mety.
Najbardziej w tym wyzwaniu przydatne są moce związane z ruchliwością, takie jak Mignięcie i Zwinność.
Zaczynasz z pełnym paskiem many.
Punktacja
Im szybciej dotrzesz do końca, tym wyższy będzie wynik.
Za zachowane zdrowie i manę na końcu wyzwania otrzymasz premię punktową.
Koniec gry
Wyzwanie skończy się, gdy zginiesz lub wpadniesz w Pustkę.
Tryb eksperta:
Cele
Nie masz pełnego paska many na początku, a teren patrolują skrytobójcy. Dodano przeszkody.
Punkty
| Bardzo szybki | ≤ 30 s | +1500 |
|---|---|---|
| Szybki | ≤ 40 s | +1000 |
| Finisz | ≤ 50 s | +500 |
| Hard to get | +10 / % | |
| Mana Bonus | +10 / % |
Wskazówki z ekranów ładowania
Nie wahaj się próbować różnych tras — istnieje dużo możliwości zaoszczędzenia czasu.
Wykorzystuj roztropnie regenerację many.
Łączne używanie Zwinności, Mignięcia, wspinania się i ześlizgu zapewnia płynność ruchu.
Upadek ze zbyt dużej wysokości spowolni Cię. Używaj Mignięcia albo skacz po obiektach, aby temu zapobiec.
Drewniane zapory i drzwi możesz wyłamywać za pomocą miecza i pistoletu.

Kaskada zabójstw
Typ: Ruchliwość
Zadawaj śmierć z góry, starając się jak najszybciej dotrzeć do ostatniej platformy.
Tryb eksperta: Dodano kilka przeszkód między platformami. Odnosisz obrażenia w wyniku upadku.
Gwiazdki
10 000
20 000

30 000
Tryb eksperta:
10 000
20 000

30 000
Cele
Zadawaj śmierć z góry, starając się jak najszybciej dotrzeć do ostatniej platformy.
Wrogowie są oznaczeni promieniami światła.
Aby móc zeskoczyć z większej wysokości lub poruszać się szybciej, możesz opuścić oznakowaną trasę.
Jeśli spadniesz w pustkę, zaczniesz od platformy ostatniego zabitego wroga.
Nie odnosisz obrażeń od upadku.
Punktacja
Z im większej wysokości zeskoczysz, zadając śmierć z góry, tym więcej punktów otrzymasz.
Im szybciej dotrzesz do końca, tym wyższy będzie wynik.
Specjalne
Jeśli pójdziesz oznakowaną trasą, możesz wykorzystać kolory promieni jako wskazówki.

ZIELONY: pobiegnij sprintem i spadnij, aby osiągnąć cel (bez Mignięcia i skakania).
ŻÓŁTY: pobiegnij sprintem i wykonaj skok Zwinności, aby osiągnąć cel (bez Mignięcia).
CZERWONY: pobiegnij sprintem, wykonaj skok Zwinności i Mignięcie, aby osiągnąć cel.
Koniec gry
Brak.
Tryb eksperta:
Cele
Odnosisz obrażenia od upadku, więc zadawanie śmierci z góry jest najlepszą szansą na przeżycie.
W okolicy jest więcej przeszkód.
Koniec gry
Wyzwanie skończy się, gdy zginiesz.
Punkty
| Drop Assassinations | +17 / m | |
|---|---|---|
| Bardzo szybki | ≤ 32 s | +1200 |
| Szybki | ≤ 38 s | +900 |
| Finisz | ≤ 45 s | +600 |
| Hard to get | +7,5 / % | |
| Mana Bonus | +7,5 / % |
Wskazówki z ekranów ładowania
Kolory promieni światła można wykorzystać jako wskazówkę co do sposobu zadania śmierci z góry.
Pominięcie niektórych platform umożliwi zadanie śmierci z góry z większej wysokości i zdobycie większej liczby punktów.
Możesz zbaczać z głównej drogi, aby znajdować wyższe miejsca na potrzeby zadawania śmierci z góry.
Koniec to dopiero początek...
Aby z powodzeniem zadać śmierć z góry, pamiętaj o naciśnięciu polecenia ataku przed osiągnięciem celu.
Wskazówki z ekranów ładowania
Zdobądź w wyzwaniu 1, 2 lub 3 gwiazdki, aby odblokować nową grafikę w galerii.
Zdobywając 2 gwiazdki, możesz odblokować wersję ekspercką niektórych wyzwań.
Istnieją 4 typy wyzwań: niewykrywalność, ruchliwość, walka i zagadka.
Zwróć uwagę na zasady każdego wyzwania — niektóre znacznie się różnią od warunków kampanii dla jednego gracza.