Dunwall City Trials

Obiekty misji

  • Lalka Emily

    Lalka należąca do Emily, gdy ta była jeszcze małym dzieckiem.

    Tajemniczy wróg, Włamywacz, Bójka w zaułku, Bieg skrytobójcy, Kropla tranu, Masakra z Zakrzywieniem Czasu, Łańcuch zabójstw, Ogniska, Goniący pociągi i Kaskada zabójstw

Tajemniczy wróg

Typ: Skradanie się

Zbierz cztery wskazówki, pozostając niewykrytym, aby ustalić, kto jest Twoją ofiarą i ją zlikwidować.

Tryb eksperta: Bardzo wysoki poziom trudności skradania się. Wskazówki znajdują się na pasach niektórych postaci.

Gwiazdki

  1. 10 000
  2. 20 000
  3. 30 000

Tryb eksperta:

  1. 10 000
  2. 20 000
  3. 30 000

Cele

Zbierz cztery wskazówki, pozostając niewykrytym, aby ustalić, kto jest Twoją ofiarą, po czym zlikwiduj tę osobę.

Cel jest wybierany losowo w każdej rozgrywce.
Możesz spróbować ustalić tożsamość ofiary bez wszystkich wskazówek, ale jeśli zabijesz niewinną osobę, wyzwanie się skończy.
NIE DAJ SIĘ ZAUWAŻYĆ, bo Twój cel spróbuje uciec. Jeśli mu się to uda, wyzwanie się skończy.

Punktacja

Jeśli zabijesz właściwą osobę bez zebrania wszystkich wskazówek, otrzymasz premię punktową.

Unikanie strażników jest warte więcej punktów niż ich obezwładnianie.

Koniec gry

Wyzwanie skończy się, gdy cel ucieknie lub gdy zabijesz niewinną osobę.

Tryb eksperta:

Cele

Wskazówki znajdują się na pasach niektórych postaci. Musisz je im wykraść. Wrogowie są bardziej spostrzegawczy.

Zbierz wskazówki

  • Znajdź pierwszą wskazówkę

  • Znajdź drugą wskazówkę

  • Znajdź trzecią wskazówkę

  • Znajdź czwartą wskazówkę

Obiekty misji

  • Wskazówka

    Twój cel ubiera się na niebiesko.

  • Wskazówka

    Twój cel ubiera się na czerwono.

  • Wskazówka

    Twój cel jest kobietą.

  • Wskazówka

    Twój cel jest mężczyzną.

  • Wskazówka

    Twój cel nie ma hełmu, kapelusza ani maski.

  • Wskazówka

    Twój cel ma hełm, kapelusz lub maskę.

  • Wskazówka

    Twój cel jest arystokratką.

  • Wskazówka

    Twój cel jest arystokratą.

  • Wskazówka

    Twój cel jest członkiem Straży Miejskiej.

  • Wskazówka

    Twój cel należy do elity straży.

  • Wskazówka

    Twój cel jest kurtyzaną.

  • Wskazówka

    Twój cel jest służącą lub służącym.

Punkty

Cel wyeliminowany+700
Znaleziona wskazówka+600
Lucky Boy+500
Duch+1000
Quickly Done+500

Wskazówki z ekranów ładowania

  • Celem może być każdy, kto znajduje się w okolicy.

  • Wypatruj belek, żyrandoli lub klap w suficie.

  • W okolicy znajduje się kilka losowo rozmieszczonych eliksirów many.

  • Aby uniknąć zauważenia, ukrywaj się za zasłonami i pod stołami.

  • Po zauważeniu masz kilka sekund, zanim Twój cel ucieknie przez portale.

  • Gdy wróg zauważy zwłoki, zaalarmuje wszystkich w okolicy. Jeśli Twój cel będzie wśród nich, ucieknie.

  • Za unikanie strażników otrzymujesz więcej punktów niż za obezwładnianie ich, a za obezwładnianie — więcej niż za zabijanie.

Włamywacz

Typ: Skradanie się

Wśliźnij się do rezydencji i zdobądź sześć mechanicznych jaj oraz jak najwięcej kosztowności, takich jak pamiątki rodzinne, obrazy i pieniądze.

Tryb eksperta: Bardzo wysoki poziom trudności skradania się. Nie masz nadnaturalnych mocy. Niektóre drzwi i skrzynie są zamknięte na klucz, a rozmieszczenie kosztowności jest inne.

Gwiazdki

  1. 10 000
  2. 20 000
  3. 30 000

Tryb eksperta:

  1. 10 000
  2. 20 000
  3. 30 000

Cele

Ukradnij sześć mechanicznych jaj i opuść rezydencję.

Wśliźnij się do rezydencji, aby ukraść jaja i jak najwięcej kosztowności.

NIE DAJ SIĘ ZAUWAŻYĆ. Nikt nie powinien o Tobie wiedzieć.

Punktacja

Za unikanie strażników otrzymujesz więcej punktów niż za obezwładnianie ich, a za obezwładnianie — więcej niż za zabijanie.

Im więcej zbierzesz dodatkowych łupów, tym więcej punktów otrzymasz.

Specjalne

Ta rezydencja jest pełna tajemnic — szukaj wszędzie.

Koniec gry

Wyzwanie skończy się, gdy dasz się zauważyć 3 razy lub zginiesz.

Tryb eksperta:

Cele

Nie masz nadnaturalnych mocy.
Niektóre drzwi i skrzynie są teraz zamknięte na klucz.
Rozmieszczenie wielu kosztowności jest inne.
Wrogowie są bardziej spostrzegawczy i zadają większe obrażenia.

Specjalne

Wypatruj 16 ukrytych figurek.

Złodziej

  • Dostań się do rezydencji

  • Znajdź wszystkie mechaniczne jaja

  • Znajdź jajo Cullero

  • Znajdź jajo Pottersteada

  • Znajdź jajo Wynnedowna

  • Znajdź jajo Yaro

  • Znajdź jajo Redmoora

  • Znajdź jajo Driscola

  • (Opcjonalne) Zbierz kosztowności o wartości 2000 monet

  • (Opcjonalne) Zbierz wszystkie kosztowności.

  • Wróć do miejsca wyjścia

  • Złodziej słodkości!

  • Pełny zestaw

Obiekty misji

  • Jajo Pottersteada

  • Jajo Cullero

  • Jajo Wynnedowna

  • Jajo Yaro

  • Jajo Redmoora

  • Jajo Driscola

  • Wskazówka

    Podejrzane zachowanie może przybierać różne formy.
    Na przykład nikt przy zdrowych zmysłach nie kładzie popielniczki do góry nogami.
    To po prostu nie jest normalne.
    Tak tylko zaznaczam.

  • Wskazówka

    Nie należy ograniczać się do ogranych schematów.
    Na ten przykład nie wszystkie ukryte przejścia można otworzyć poprzez pociągnięcie odpowiedniej książki na regale.
    Ale niektóre — owszem.
    Gdyż nie należy też zupełnie zapominać o ogranych schematach.

  • Wskazówka

    Szukaj miejsca między środkiem a górą,
    gdyż trzy losowe rzeczy razem całość tworzące,
    składają się na Twą misję zwędzenia wszystkiego, co błyszczące.

  • Posążek kolekcjonerski

Wskazówki z ekranów ładowania

  • To wielka rezydencja, a w wielkich domach zawsze są sekretne pomieszczenia.

  • Prawdziwy duch nie tylko jest niewidoczny, ale także nikomu nie czyni szkody i nie pozostawia po sobie śladów.

  • Gdy będziesz ukrywać się pod stołem albo wysoko na gzymsie, strażnicy prawie na pewno Cię nie zauważą.

  • Jeśli coś wygląda na cenne, zapewne właśnie takie jest.

  • Można rzucać przedmiotami, aby odwracać uwagę strażników, ale wszelkie alarmy zmniejszają premię punktową.

  • Za unikanie strażników otrzymujesz więcej punktów niż za obezwładnianie ich, a za obezwładnianie — więcej niż za zabijanie.

Bójka w zaułku

Typ: Akcja

Pokonaj fale coraz bardziej wymagających wrogów.

Tryb eksperta: Bardzo wysoki poziom trudności walki. Wrogowie wiedzą, gdzie jesteś, gdy tylko się pojawią.

Gwiazdki

  1. 10 000
  2. 20 000
  3. 30 000

Tryb eksperta:

  1. 10 000
  2. 20 000
  3. 30 000

Cele

Pokonuj fale coraz bardziej wymagających wrogów.

Punktacja

Za każdego zabitego wroga otrzymujesz punkty.

Za sprytne zabijanie wrogów otrzymujesz więcej punktów.

Specjalne

Czasem na 30 sekund pojawi się złoty kupiec. Traf go, by zdobyć amunicję i eliksiry. Zabij go, by zdobyć ulepszenia sprzętu.

Między niektórymi rundami w otoczeniu losowo pojawiają się runy. Zbieraj je, by zdobyć nową moc.

Istnieją rywalizujące frakcje, które będą walczyć ze sobą. Możesz to obrócić na swoją korzyść, ale punkty zdobywasz tylko za przeciwników zabitych przez Ciebie.

Koniec gry

Wyzwanie skończy się, gdy zginiesz.

Tryb eksperta:

Cele

Wrogowie zadają znacznie większe obrażenia i wiedzą, gdzie jesteś, gdy tylko się pojawią.

Rękawica kolcza

  • Zbierz runę

  • Zabij Griffa

Punkty

Płaczek+80
Lower Guard+120
City Guard+200
Elite Guard+280
Zbir+200
Ogar+200
Rewident+200
Musical Overseer+400
Tallboy+480
Skrytobójca+320
Oprawca+560
Daud+720
Śmiertelny cios+120
Drop Kill+120
Sever Limb+80
Zew krwi+200
Trafienie w głowę+120
In Flames+80
Get Back+80
Perfect Block+80
Low Blow+120
Z powrotem w domu+160
Faction Combo+80
Fast Killer+200
Szermierz+600
Snajper+200
No Elixir+200
Niezwyciężony+600
Duch+400
Bez śladu+80

Wskazówki z ekranów ładowania

  • Runy pojawiają się po kilku rundach i po podniesieniu dają nową moc.

  • Trafienie złotego kupca dodaje amunicję, mikstury i ulepszenia.

  • Pozbywaj się wrogów na różne sposoby, aby zdobyć premię punktową.

  • Niektórzy zabici wrogowie upuszczają amunicję. Patrz uważnie.

  • Nikt nie przejdzie rundy 13. A może jednak?

  • Jeśli jeden z wrogów zabije innego, stracisz okazję do zdobycia punktów.

  • W trybie eksperta odradzający się wrogowie wiedzą, gdzie jesteś.

Bieg skrytobójcy

Typ: Akcja

Przejdź przez poziom uzbrojony tylko w kuszę i likwiduj cele jak najszybciej, unikając trafiania cywili.

Gwiazdki

  1. 10 000
  2. 20 000
  3. 30 000

Cele

Przejdź przez poziom uzbrojony tylko w kuszę i likwiduj cele jak najszybciej, unikając jednocześnie trafiania cywili.

To wyzwanie jest testem ruchliwości i celności. Na całym terenie roi się od wrogów. Każdy pokój jest zamknięty, dopóki nie trafisz w cel. Dysponujesz nieskończoną ilością amunicji do kuszy.

Punktacja

Im szybciej dotrzesz do końca, tym wyższy będzie wynik.

Likwiduj wrogów celnie i sprytnie, a zdobędziesz więcej punktów.

Za oszczędzanie cywili otrzymujesz dodatkowe punkty.

Koniec gry

Wyzwanie skończy się, gdy zginiesz.

Punkty

Hard to get+15 / %
Bardzo szybki≤ 60 s+1500
Szybki≤ 70 s+1000
Finisz≤ 80 s+500
Trafienie w głowę+200
Celność+15 / %
Surprise shot+150
Strzał+100
Civilian spared+500

Wskazówki z ekranów ładowania

  • Aby uzyskać lepszy wynik, nie strzelaj do cywili w maskach.

  • Im szybciej działasz, tym więcej zdobywasz punktów.

  • Trafienia w głowę dają więcej punktów.

  • Mierz starannie — im większa celność, tym więcej punktów zdobywasz.

  • Za zabicie nieświadomego lub zaskoczonego przeciwnika otrzymujesz premię punktową.

Kropla tranu

Typ: Akcja

Traf jak najwięcej spadających zbiorników z tranem.

Gwiazdki

  1. 10 000
  2. 20 000
  3. 30 000

Cele

Traf jak najwięcej spadających zbiorników z tranem.
Masz w pełni ulepszony pistolet z nieograniczoną amunicją. Każda runda kończy się trudniejszą „rundą specjalną”, której rozpoczęcie jest sygnalizowane odgłosem klaksonu.

Punktacja

Za każdy zniszczony zbiornik otrzymujesz punkty.

Za zniszczenie kilku zbiorników równocześnie otrzymujesz premię punktową.

Za zniszczenie wszystkich zbiorników podczas rundy otrzymujesz premię punktową.

Za dobrą celność otrzymujesz premię punktową.

Specjalne

Istnieje kilka rodzajów zbiorników z tranem:

Zwykły zbiornik — daje tylko punkty

Złoty zbiornik — spowalnia czas na 2 sekundy

Różowy zbiornik — przywraca Ci 35% zdrowia

Fioletowy zbiornik — tworzy chmurę dymu

Zielony zbiornik — uaktywnia Mroczny Wzrok na 15 sekund

Koniec gry

Wyzwanie skończy się, gdy zginiesz.

Punkty

Zbiornik zniszczony+250
Seria zbiorników+100
Boiling Oil+500
Perfect Wave+1000
Celność+5 / %

Wskazówki z ekranów ładowania

  • Zbiorniki o specjalnych kolorach dają specjalne efekty.

  • Strzelaj do zbiorników, gdy są wysoko nad Tobą, aby uniknąć obrażeń od wybuchu.

  • Twój pistolet ma magazynek na cztery naboje. Przeładowuj go często poleceniem użycia, aby był stale pełny.

  • Postaraj się strzelać najpierw do zbiorników specjalnych, aby ułatwić sobie strzelanie do następnych.

  • Możesz poruszać się po platformie, aby uniknąć części obrażeń lub znaleźć lepszą pozycję do strzału.

  • Jeśli strzelisz do zbiornika tranu znajdującego się w pobliżu innych, możesz wywołać łańcuch eksplozji.

Masakra z Zakrzywieniem Czasu

Typ: Zagadka

Rozbij szkło, aby rozpocząć Zakrzywienie Czasu, i zabij jak najwięcej wrogów. W każdej przerwie między rundami można podjąć się wykonania wyzwania premiowego.

Gwiazdki

  1. 10 000
  2. 20 000
  3. 30 000

Cele

Stłucz szkło, by wywołać Zakrzywienie Czasu (na kilka sekund) i zabij jak najwięcej wrogów.

Wyzwanie trwa kilka rund, różniących się sytuacją i dostępnymi zasobami. Wykorzystuj otoczenie. Możesz powtarzać rundę tyle razy, ile zechcesz, ale do wyniku końcowego zostanie dodana tylko punktacja pierwszej zwycięskiej próby.

Punktacja

Za każdego zabitego wroga otrzymujesz punkty.

Za sprytne zabijanie wrogów otrzymujesz więcej punktów.

Za zlikwidowanie wszystkich wrogów w rundzie otrzymasz premię punktową.

Specjalne

Po zakończeniu każdej rundy masz jedną próbę rozegrania rundy premiowej z unikalnym celem. Jeśli ją ukończysz, otrzymasz premię punktową.

Koniec gry

Brak. Jeśli nie ukończysz rundy albo zginiesz, po prostu zaczniesz ją od nowa.

Rundy

Runda 1

  • Zabij 3 wrogów, zanim upłynie czas.

  • Premia za oszczędność: zabij 2 wrogów jednym bełtem.

  • Premia za obrażenia obuchowe: zabij 3 wrogów za pomocą cegieł i innych znalezionych przedmiotów.

  • Masz 10 sekund na zabicie trzech wrogów. Stłucz szkło, aby rozpocząć masakrę.

  • Wyzwanie premiowe. Masz 15 sekund na zabicie trzech wrogów za pomocą cegieł i innych obiektów. Stłucz szkło, aby rozpocząć masakrę.

  • Wyzwanie premiowe. Masz 20 sekund na zabicie elitarnego strażnika i ocalenie marszanda.

Runda 2

  • Zabij 5 wrogów, zanim upłynie czas.

  • Premia za zabójstwo polityczne: zabij 3 arystokratów, nie czyniąc krzywdy 3 strażnikom.

  • Premia propagandowa: zabij wszystkich 6 wrogów za pomocą ulicznego megafonu.

  • Wyzwanie premiowe. Masz 20 sekund na zabicie sześciu wrogów poprzez spuszczenie na nich ulicznych megafonów. Stłucz szkło, aby rozpocząć masakrę.

  • Masz 10 sekund na zabicie pięciu wrogów. Stłucz szkło, aby rozpocząć masakrę.

  • Wyzwanie premiowe. Masz 2 sekundy na zabicie trzech arystokratów. Nie uczyń krzywdy strażnikom. Stłucz szkło, aby rozpocząć masakrę.

Runda 3

  • Zabij 7 wrogów, zanim upłynie czas.

  • Premia za cierpliwość: zabij wszystkich 9 wrogów, ale nie pozwól żadnemu zginąć przed zakończeniem działania Zakrzywienia Czasu.

  • Premia za jeża: traf marszanda czterema bełtami, z których każdy musi stłuc szklaną taflę.

  • Wyzwanie premiowe. Masz 30 sekund na trafienie marszanda czterema bełtami, z których każdy musi stłuc szklaną taflę.

  • Masz 14 sekund na zabicie siedmiu wrogów. Stłucz szkło, aby rozpocząć masakrę.

  • Wyzwanie premiowe. Masz 16 sekund na zabicie dziewięciu wrogów. Nie pozwól żadnemu umrzeć, zanim nie skończy się Zakrzywienie Czasu.

Runda 4

  • Zabij 10 wrogów, zanim upłynie czas.

  • Premia za chirurgiczną precyzję: zabij wszystkich trzech Pendletonów, ale nie pozwól żadnemu z pozostałych wrogów Ciebie zauważyć ani ich nie zabijaj.

  • Premia za krwawy tran: zabij 10 wrogów, używając wyłącznie zbiorników z tranem.

  • Wyzwanie premiowe. Masz 6 sekund na zabicie 10 wrogów wybuchającymi zbiornikami z tranem.

  • Masz 14 sekund na zabicie dziesięciu wrogów. Stłucz szkło, aby rozpocząć masakrę.

  • Wyzwanie premiowe. Masz 40 sekund na zabicie wszystkich trzech braci Pendletonów. Nie dopuść, aby którykolwiek ze strażników widział, jak umierają, lub znalazł ich ciała.

Runda 5

  • Zabij co najmniej 7 wrogów, zanim upłynie czas.

  • Premia za uprzedzenia: Zabij wszystkich 6 rewidentów.

  • Premia za fajerwerki: zabij Campbella podpalonym zbiornikiem z tranem w przeciwległym pokoju, zanim zbiornik wybuchnie.

  • Wyzwanie premiowe. Masz 25 sekund na zabicie rewidenta Campbella za pomocą zbiornika z tranem. Bateria zostanie podpalona w chwili stłuczenia szkła.

  • Masz 16 sekund na zabicie siedmiu wrogów. Stłucz szkło, aby rozpocząć masakrę.

  • Wyzwanie premiowe. Masz 16 sekund na zabicie wszystkich sześciu rewidentów.

Runda 6

  • Zabij 15 wrogów.

  • Premia dla bohatera: uratuj wszystkich od podpalonych zbiorników z tranem!

  • Premia za proces eliminacji: Zabij wszystkich 20 wrogów.

  • Wyzwanie premiowe. Masz 20 sekund na zabicie 10 wrogów, używając jedynie miecza i Mignięcia.

  • Masz 20 sekund na zabicie piętnastu wrogów. Stłucz szkło, aby rozpocząć masakrę.

  • Wyzwanie premiowe. Masz 20 sekund na zabicie wszystkich 20 wrogów za pomocą podpalonych zbiorników z tranem. Pośpiesz się!

Punkty

Zabici+30
Śmiertelny cios+50
Drop Assassination+50
Trafienie w głowę+50
Morderca+100
Kill Feast+200
Blood Orgy+300
Bonus Challenge+1000
Cleaner: All Enemies Dead+500

Wskazówki z ekranów ładowania

  • Po wejściu do komnaty możesz wyjść tylko tą samą drogą. Niektóre wyzwania premiowe wymagają tego.

  • Rundy premiowe to jednorazowe okazje na poprawienie wyniku.

  • Wrogowie będą się przemieszczać. Zanim stłuczesz szkło, zaczekaj, aż się odpowiednio ustawią.

  • Poszukaj niebezpiecznych elementów otoczenia, które można by wykorzystać.

  • Uderzanie pocisków wytrąci je z zakrzywienia czasu i sprawi, że trafią w cel, zanim czas znowu zacznie płynąć.

Łańcuch zabójstw

Typ: Zagadka

Zabijaj coraz większą liczbę wrogów w ciągłym łańcuchu, korzystając z otoczenia oraz swoich mocy. W każdej przerwie między rundami można podjąć się wykonania wyzwania premiowego.

Gwiazdki

  1. 10 000
  2. 20 000
  3. 30 000

Cele

Likwiduj coraz większą liczbę wrogów w odstępach krótszych niż 4 sekundy.

Odliczanie czasu między zabójstwami zaczyna się dopiero po pierwszym ataku.

Poświęć trochę czasu na zaplanowanie działań. Eksperymentuj z nadnaturalnymi mocami i przedmiotami. Zakrzywienie Czasu to Twój najlepszy sojusznik. Możesz też twórczo wykorzystywać otoczenie.

Punktacja

Za każdego zabitego wroga otrzymujesz punkty.

Im mniej czasu między zabójstwami, tym więcej punktów zdobywasz.

Za sprytne zabijanie wrogów otrzymujesz więcej punktów.

Specjalne

Po zakończeniu każdej rundy masz jedną próbę rozegrania rundy premiowej z unikalnym celem. Jeśli ją ukończysz, otrzymasz premię punktową.

Koniec gry

Brak. Jeśli nie ukończysz rundy, po prostu zaczniesz ją od nowa.

Rundy

Runda 1

  • Zabij 3 osoby przy wykorzystaniu ulicznych megafonów.

  • Zabij 3 osoby w jedną sekundę.

Runda 2

  • Zabij 6 osób, nie używając żadnej broni.

  • Zabij 6 osób, używając wyłącznie kuszy.

Runda 3

  • Zabij 10 osób, używając zbiorników z tranem.

  • Zabij 10 osób, używając wyłącznie miecza i mocy Mignięcia.

Runda 4

  • Zabij 15 osób, nie używając żadnej broni.

  • Zabij 15 osób, używając wyłącznie mocy Podmuch.

Runda 5

  • Zabij 20 osób, sięgając po co najmniej trzy różne sposoby wykorzystania otoczenia.

  • Zabij 20 osób, używając wyłącznie granatów.

Punkty

Masakra+50
Head shot+100
Chain Kill+150 / s
Bonus Round Won+1000

Wskazówki z ekranów ładowania

  • Po pierwszym zabójstwie musisz działać bardzo szybko.

  • Opętanie umożliwia przemieszczanie wrogów w odpowiednie miejsca bez zabijania ich.

  • Otoczenie może umożliwiać likwidację wrogów alternatywnymi sposobami.

  • Za równoczesne zabijanie kilku wrogów otrzymujesz najwięcej punktów.

  • Zbiorniki z tranem można wykorzystać do tworzenia łańcuchów eksplozji.

  • Zakrzywienie Czasu zatrzymuje zegar, umożliwiając budowę łańcuchów zabójstw.

  • Rundy premiowe to jednorazowe okazje na poprawienie wyniku

Ogniska

Typ: Ruchliwość

Dotknij jak największej liczby czerwonych promieni światła, zanim upłynie czas.

Tryb eksperta: Okolicę patrolują skrytobójcy. Zbieraj eliksiry rozrzucone po mapie, aby odnowić manę.

Gwiazdki

  1. 10 000
  2. 20 000
  3. 30 000

Tryb eksperta:

  1. 10 000
  2. 20 000
  3. 30 000

Cele

Dotknij jak największej liczby czerwonych promieni światła przed upływem czasu.

Dotykaj losowo pojawiające się czerwone promienie światła.
Każdy dosięgnięty promień wydłuża czas pozostały do końca rundy.
Najbardziej w tym wyzwaniu przydatne są moce związane z ruchliwością, takie jak Mignięcie i Zwinność.
Jeśli wpadniesz w pustkę, zaczniesz od nowa przy ostatnim osiągniętym promieniu.

Nie ma obrażeń od upadku.
Mana regeneruje się bardzo szybko, więc nie wahaj się często korzystać z Mignięcia.

Punktacja

Za osiągnięcie każdego czerwonego promienia otrzymujesz punkty, w tym premię za szybkie dotarcie do następnego promienia.

Premię punktową otrzymasz też za niektóre wymyślne skoki.

Koniec gry

Wyzwanie skończy się, gdy upłynie czas.

Tryb eksperta:

Cele

Teren patrolują skrytobójcy.
Twoja mana będzie regenerować się bardzo powoli.
Zbieraj eliksiry many porozrzucane po okolicy, aby odzyskać ją szybciej.

Punktacja

Za zdrowie posiadane na końcu wyzwania otrzymujesz premię punktową.

Koniec gry

Wyzwanie skończy się, gdy upłynie czas lub gdy zginiesz.

Punkty

Bardzo szybki≤ 5 s+1000
Szybki≤ 10 s+500
5 promieni+1000
Crazy Jump+1000

Tryb eksperta:

Bardzo szybki≤ 5 s+1000
Szybki≤ 10 s+500
5 promieni+1000
Hard to get+10 / %
Crazy Jump+1000

Wskazówki z ekranów ładowania

  • Nie możesz zginąć w wyniku upadku.

  • Twoimi najlepszymi sojusznikami będą Moce związane z ruchliwością, takie jak Mignięcie i Zwinność.

  • Poszukaj w otoczeniu różnych sposobów dotarcia do wyższych promieni światła.

  • Poznaj teren i ustal możliwe drogi szybkiego przemieszczania się.

  • Nie musisz dotykać podstawy promienia, aby go uruchomić.

  • W trybie eksperta zbieraj jarzące się eliksiry, aby szybciej odzyskiwać manę.

Goniący pociągi

Typ: Ruchliwość

Dotrzyj do celu najszybciej, jak to będzie możliwe.

Tryb eksperta: Mana jest ograniczona. Teren patroluje kilku skrytobójców. Dodano kilka przeszkód.

Gwiazdki

  1. 10 000
  2. 20 000
  3. 30 000

Tryb eksperta:

  1. 10 000
  2. 20 000
  3. 30 000

Cele

Jak najszybciej dotrzyj do linii mety.
Najbardziej w tym wyzwaniu przydatne są moce związane z ruchliwością, takie jak Mignięcie i Zwinność.

Zaczynasz z pełnym paskiem many.

Punktacja

Im szybciej dotrzesz do końca, tym wyższy będzie wynik.

Za zachowane zdrowie i manę na końcu wyzwania otrzymasz premię punktową.

Koniec gry

Wyzwanie skończy się, gdy zginiesz lub wpadniesz w Pustkę.

Tryb eksperta:

Cele

Nie masz pełnego paska many na początku, a teren patrolują skrytobójcy. Dodano przeszkody.

Punkty

Bardzo szybki≤ 30 s+1500
Szybki≤ 40 s+1000
Finisz≤ 50 s+500
Hard to get+10 / %
Mana Bonus+10 / %

Wskazówki z ekranów ładowania

  • Nie wahaj się próbować różnych tras — istnieje dużo możliwości zaoszczędzenia czasu.

  • Wykorzystuj roztropnie regenerację many.

  • Łączne używanie Zwinności, Mignięcia, wspinania się i ześlizgu zapewnia płynność ruchu.

  • Upadek ze zbyt dużej wysokości spowolni Cię. Używaj Mignięcia albo skacz po obiektach, aby temu zapobiec.

  • Drewniane zapory i drzwi możesz wyłamywać za pomocą miecza i pistoletu.

Kaskada zabójstw

Typ: Ruchliwość

Zadawaj śmierć z góry, starając się jak najszybciej dotrzeć do ostatniej platformy.

Tryb eksperta: Dodano kilka przeszkód między platformami. Odnosisz obrażenia w wyniku upadku.

Gwiazdki

  1. 10 000
  2. 20 000
  3. 30 000

Tryb eksperta:

  1. 10 000
  2. 20 000
  3. 30 000

Cele

Zadawaj śmierć z góry, starając się jak najszybciej dotrzeć do ostatniej platformy.

Wrogowie są oznaczeni promieniami światła.
Aby móc zeskoczyć z większej wysokości lub poruszać się szybciej, możesz opuścić oznakowaną trasę.
Jeśli spadniesz w pustkę, zaczniesz od platformy ostatniego zabitego wroga.

Nie odnosisz obrażeń od upadku.

Punktacja

Z im większej wysokości zeskoczysz, zadając śmierć z góry, tym więcej punktów otrzymasz.

Im szybciej dotrzesz do końca, tym wyższy będzie wynik.

Specjalne

Jeśli pójdziesz oznakowaną trasą, możesz wykorzystać kolory promieni jako wskazówki.

ZIELONY: pobiegnij sprintem i spadnij, aby osiągnąć cel (bez Mignięcia i skakania).

ŻÓŁTY: pobiegnij sprintem i wykonaj skok Zwinności, aby osiągnąć cel (bez Mignięcia).

CZERWONY: pobiegnij sprintem, wykonaj skok Zwinności i Mignięcie, aby osiągnąć cel.

Koniec gry

Brak.

Tryb eksperta:

Cele

Odnosisz obrażenia od upadku, więc zadawanie śmierci z góry jest najlepszą szansą na przeżycie.
W okolicy jest więcej przeszkód.

Koniec gry

Wyzwanie skończy się, gdy zginiesz.

Punkty

Drop Assassinations+17 / m
Bardzo szybki≤ 32 s+1200
Szybki≤ 38 s+900
Finisz≤ 45 s+600
Hard to get+7,5 / %
Mana Bonus+7,5 / %

Wskazówki z ekranów ładowania

  • Kolory promieni światła można wykorzystać jako wskazówkę co do sposobu zadania śmierci z góry.

  • Pominięcie niektórych platform umożliwi zadanie śmierci z góry z większej wysokości i zdobycie większej liczby punktów.

  • Możesz zbaczać z głównej drogi, aby znajdować wyższe miejsca na potrzeby zadawania śmierci z góry.

  • Koniec to dopiero początek...

  • Aby z powodzeniem zadać śmierć z góry, pamiętaj o naciśnięciu polecenia ataku przed osiągnięciem celu.

Wskazówki z ekranów ładowania

  • Zdobądź w wyzwaniu 1, 2 lub 3 gwiazdki, aby odblokować nową grafikę w galerii.

  • Zdobywając 2 gwiazdki, możesz odblokować wersję ekspercką niektórych wyzwań.

  • Istnieją 4 typy wyzwań: niewykrywalność, ruchliwość, walka i zagadka.

  • Zwróć uwagę na zasady każdego wyzwania — niektóre znacznie się różnią od warunków kampanii dla jednego gracza.