Szybkość wspinania się zostaje nieco zwiększona.
Tworzenie amuletów
Nieco szybciej dochodzisz do siebie po upadku.
Ruch w trybie skradania się jest nieco szybszy.
Ruch ze schowaną bronią jest nieco szybszy.
Poruszasz się nieco szybciej, gdy niesiesz ciało.
Szybkość ślizgu zostaje nieco zwiększona.
W stadach pojawia się więcej białych szczurów.
Zabijanie krwiogzów bądź szczurów odnawia manę.
Zabijanie krwiogzów bądź szczurów odnawia zdrowie.
Krwiogzy mają nieco mniejszy zasięg – pozostają bliżej gniazd.
Zjadanie białych szczurów odnawia manę.
Wypicie eliksiru many odnawia czasem cały jej zapas.
Czasami nadnaturalne moce nie zużywają many.
Mana regeneruje się nieco szybciej.
Żywność przywraca więcej zdrowia.
Picie z fontanny przywraca manę.
Picie z fontanny przywraca zdrowie.
Otrzymujesz mniejsze obrażenia od wybuchów.
Granaty przeciwników wybuchają po nieco dłuższym czasie.
Czasem przeciwnicy upuszczają granaty i inne rzucane przedmioty.
Wrogie granaty czasem nie działają.
Przeciwnicy częściej pudłują wystrzelonymi pociskami.
Twoje granaty zadają nieco większe obrażenia.
Wyjące bełty są głośniejsze i mają większe pole rażenia.
Zwiększa zasięg min ogłuszających.
Wybuchające butelki zadają obrażenia obejmujące większy obszar.
Ostrza sprężynowe mają szansę na całkowite zlikwidowanie ciała ofiary.
Większa pojemność płuc pod wodą.
Przebywając pod wodą, regenerujesz manę.
Szybkość pływania zostaje nieco zwiększona.
Niewielka szansa, że w zestawie bełtów będzie o 1 pocisk więcej.
Niewielka szansa, że w zestawie kul będzie o 1 nabój do więcej.
Eliksiry przywracają nieco więcej zdrowia.
Eliksiry przywracają nieco więcej many.
Istnieje pewna szansa na odzyskanie strzałek usypiających.
Ataki mieczem są nieco szybsze.
Łatwiej wygrać starcie skrzyżowanych mieczy.
Zabójstwa z zeskoku odnawiają trochę many.
Zabójstwa z zeskoku odnawiają trochę zdrowia.
Twoje naboje zadają nieco większe obrażenia.
Twoje bełty zadają nieco większe obrażenia.
Duszeni przeciwnicy tracą przytomność nieco szybciej.
Wiedźmy czasami tracą równowagę po teleportacji.
Czasami krzyk gniazdostróża zabija część pobliskich krwiogzów.
Niewielka szansa, że brytan cmentarny zginie po pojawieniu się.
Korzystanie z mrocznego wzroku odnawia zdrowie.
Zasięg rażenia zapalającego bełtu jest nieco większy.
Opętanie zwierząt trwa nieco dłużej.
Przyzwane mroczne bliźnięta mają więcej zdrowia.
Przyzwane mroczne bliźnięta znikają później.
Przeciwnicy zostają czasem ogłuszeni przez urzeczenie.
Spacer cienia trwa nieco dłużej.
Otrzymanie od wroga ciosu w walce wręcz generuje adrenalinę.
Przebywanie pod wodą zwiększa adrenalinę.
Zabijanie szczurów i krwiogzów zwiększa adrenalinę.
Przyzwane stada szczurów utrzymują się dłużej.
Opętanie trwa nieco dłużej.