Tworzenie amuletów

Szybkość wspinania się zostaje nieco zwiększona.

Nieco szybciej dochodzisz do siebie po upadku.

Ruch w trybie skradania się jest nieco szybszy.

Poruszasz się nieco szybciej, gdy niesiesz ciało.

Szybkość ślizgu zostaje nieco zwiększona.

W stadach pojawia się więcej białych szczurów.

Zabijanie krwiogzów bądź szczurów odnawia manę.

Zabijanie krwiogzów bądź szczurów odnawia zdrowie.

Krwiogzy mają nieco mniejszy zasięg – pozostają bliżej gniazd.

Wypicie eliksiru many odnawia czasem cały jej zapas.

Czasami nadnaturalne moce nie zużywają many.

Żywność przywraca więcej zdrowia.

Picie z fontanny przywraca manę.

Czasem przeciwnicy upuszczają granaty i inne rzucane przedmioty.

Przeciwnicy częściej pudłują wystrzelonymi pociskami.

Twoje granaty zadają nieco większe obrażenia.

Wyjące bełty są głośniejsze i mają większe pole rażenia.

Wybuchające butelki zadają obrażenia obejmujące większy obszar.

Ostrza sprężynowe mają szansę na całkowite zlikwidowanie ciała ofiary.

Większa pojemność płuc pod wodą.

Szybkość pływania zostaje nieco zwiększona.

Niewielka szansa, że w zestawie kul będzie o 1 nabój do więcej.

Eliksiry przywracają nieco więcej zdrowia.

Eliksiry przywracają nieco więcej many.

Istnieje pewna szansa na odzyskanie strzałek usypiających.

Ataki mieczem są nieco szybsze.

Łatwiej wygrać starcie skrzyżowanych mieczy.

Zabójstwa z zeskoku odnawiają trochę zdrowia.

Twoje bełty zadają nieco większe obrażenia.

Duszeni przeciwnicy tracą przytomność nieco szybciej.

Czasami krzyk gniazdostróża zabija część pobliskich krwiogzów.

Niewielka szansa, że brytan cmentarny zginie po pojawieniu się.

Zasięg rażenia zapalającego bełtu jest nieco większy.

Przyzwane mroczne bliźnięta mają więcej zdrowia.

Przeciwnicy zostają czasem ogłuszeni przez urzeczenie.

Otrzymanie od wroga ciosu w walce wręcz generuje adrenalinę.

Przebywanie pod wodą zwiększa adrenalinę.

Zabijanie szczurów i krwiogzów zwiększa adrenalinę.

Przyzwane stada szczurów utrzymują się dłużej.